tag:blogger.com,1999:blog-64592928318710859812024-03-13T06:48:12.996-03:00Xbox 360<br>
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É hoje que eu deixo de ser o Tony Pederasta!Vivardhttp://www.blogger.com/profile/05159509304783068964noreply@blogger.comBlogger112125tag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-88277393993954141332012-01-30T15:23:00.002-02:002012-05-31T12:32:44.472-03:00The King of Fighters XIII<a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2003/all/boxshots2/632924_228953.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" rea="true" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2003/all/boxshots2/632924_228953.jpg" /></a><br />
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Gênero: Luta<br />
Produtora: <a href="http://www.atlus.com/">Atlus</a><br />
Distribuidora: <a href="http://www.snk.com/">SNK Playmore</a><br />
Lançamento: 22/11/2011<br />
Nota: 9,0<br />
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+ Gráficos refinados<br />
+ Online estável<br />
+ Muitos modos de jogo<br />
+ Suave na jogabilidade<br />
+ Modo história/arcade muito bacana<br />
- Quantidade de golpes reduzida<br />
- Alguns personagens ficaram esquisitos<br />
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Esqueça KOF XII. Aquilo era uma demo mal acabada do que KOF XIII vem a ser: um jogo de luta em 2D clássico, bem balanceado, com pencas de personagens e modos de jogo, digno do nome que carrega. Mas ainda sim KOF XIII esta longe do que KOF veio a ser um dia. Longe, mas caminhando a passos largos.<br />
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<img height="358" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/kingoffightersxiii44.jpg" width="640" /><br />
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Em briga de marido e mulher...</div>
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Esta é a maior revolução que a série já sofreu desde a grande reforma de 96 (parece até aula de história!) : Tudo no jogo foi refeito do zero, desde as animações a lista de golpes, músicas, sistema de combate e estrutura online (que era sofrível em KOFXII).<br />
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<a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/kingoffightersxiii57.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="358" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/kingoffightersxiii57.jpg" width="640" /></a></div>
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"Olha o que eu aprendi no ballet!"</div>
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Diferente do que ocorreu com as franquias clássicas de luta 2D como SF, MVC e MK, KOF se atem ao cerne de sempre: Tudo nele é 2D desenhado a mão com uma qualidade de animação absurda! Os cenários possuem dezenas de detalhes em movimento, as luzes são fantásticamente bem reproduzidas e os 33 personagens são muitísismo bem animados, sendo 2 exclusivos dos consoles. O conjunto da obra acaba por criar um dos jogos de luta mais bonitos atualmente.<br />
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<a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/kingoffightersxiii51.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="358" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/kingoffightersxiii51.jpg" width="640" /></a></div>
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"Moça, esse decote deixou meu pau pegando fogo!"</div>
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O mecânica, que era a única coisa solida no game passado, foi um pouco mais refinada, os danos equilibrados e a velocidade ajustada de forma a condizer mais com KOF XI (ainda no PS2) e os jogos mais antigos. Uma coisa esquisita é que todos os personagens tiram basicamente o mesmo dano e sofrem o mesmo. Nada de porradas sugadoras de energia do Maxima ou resistencia absurda do Goro.<br />
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<a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/kingoffightersxiii46.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="358" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/kingoffightersxiii46.jpg" width="640" /></a></div>
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Iron Man RULES!</div>
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As barras de energia são segmentadas em blocos, o que facilita na hora de calcular quanto dano é possível fazer com determinados combos.KOF nunca foi acessível a qualquer um, e não espere que esse de alguma forma seja. Agora, enquanto a jogabilidade esta mais próxima das origens, a lista de golpes seguiu pelo mesmo caminho: Como tudo esta sendo recriado do zero, os golpes estão em quantidade muito pequena, próximo do que era em 94/95.<br />
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<img height="359" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/kingoffightersxiii07.jpg" width="640" /><br />
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Aê, vamo bate um sumô?</div>
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Normalmente cada personagem tem 3 ou 4 magias, um especial e um ultra. Alguns possuem dois especiais, outros possuem masi golpes normais, mas a média é essa. Claro que a lista mantem os golpes mais clássicos da franquia, assim a jogabilidade não precisa ser reaprendida, mas personagens como Iori estão totalmente diferentes, o que vai exigir algum treino antes de voltar a ativa.<br />
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<img height="360" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/kingoffightersxiii33.jpg" width="640" /><br />
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Ih moça, ta vazando ai atrás?</div>
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As músicas estão excelentes. Parece que voltamos aos tempos aúreos das trilhas da SNK, daquelas que grudam. Algumas, como a de Billy Kane, são remixes das trilhas originais mas a maioria são novas e condizem bem com o duelo ou cenário de fundo.<br />
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<img height="360" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/kingoffightersxiii34.jpg" width="640" /><br />
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Clark e Ralf: os próximos DLC de Gears of War</div>
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A quantidade de modos de jogo impressiona, tem survival, um modo para alterar as cores dos personagens, um modo de treino, desafios, online e a cereja no topo do bolo: o Arcade e o History.<br />
O Arcade é o clássico dos arcades. escolha 3 e vá derrubando trio por trio até a luta final. O que muda é que toda luta tem um dialogo antes e todos eles são muito bacanas de se ver. Rivalidades, provocações e papo furado são extremamente divertidos de se ler.<br />
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<img height="359" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/kingoffightersxiii31.jpg" width="640" /><br />
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"Fala ai amigo, vamo ali tomar uma breja?"</div>
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O History segue a mesma linha do arcade, mas de maneira mais intensa: Dezenas de cenas de artwork e textos que contam a história em detalhes entremeiam cada duelo em busca de Ash, que robou os poderes de Iori e de Chizuru e agora busca o de Kyo, o clãs dos "outros" que querem ressuscitar Orochi e a galera que luta pra impedir que o mal prevaleça. Aqui voce não monta o trio mas os dialogos são mais intensos e a história é muito bem contada.<br />
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<a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/kingoffightersxiii59.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="358" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/kingoffightersxiii59.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
"Chupa essa moleque...err... Moça!"</div>
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<strong>Compro ou não compro?</strong><br />
Gosta de jogos de luta em 2D? Ainda tem dúvidas? KOF XIII é um dos melhores dessa geração até o momento. Vale cada cent, sem medo de ser feliz! Ponto pra Atlus e pra SNK!<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/kwc0t3yxo9c" width="495"></iframe></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-42250604831263912172011-12-28T16:40:00.001-02:002012-01-30T11:37:08.247-02:00Ultimate Marvel vs Capcom 3<a href="http://image.com.com/gamespot/images//2003/all/boxshots2/637241_231878.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" rea="true" src="http://image.com.com/gamespot/images//2003/all/boxshots2/637241_231878.jpg" /></a><br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><b>Gênero: Luta<br />Produtora: <a href="http://www.capcom.com/">Capcom</a><br />Distribuidora: <a href="http://www.capcom.com/">Capcom</a><br />Lançamento: 15/11/2011<br />Nota: 9,0</b><br /></span><br /><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br />+ Bunito Bagarai<br />+ Simples e ao mesmo tempo complexo<br />+ Mais frenético que o resto<br />+ Bom suporte online<br />- Mercenário<br />- Desafios insanos</span><br /><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Enquanto o 4Games estava de férias (forçadas), a Capcom Mercenaries Inc. continuava trabalhando incessantemente pra dar mais uma rasteira na galera. Dessa vez nem deu tempo de a gente preparar um review decente de um dos jogos de luta mais esperados da década e eles já saíram com uma "pseudo continuação genérica não dísponivel em download" pra fazer a galera quebrar a cara.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/UMVSC3/ultimatemarvelvscapcom313.jpg" /><br />" Fui eu quem ensinou essa porra pro Scorpion!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Primeiramente, Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds foi lançado em maio desse ano, com toda pompa e glamour que merecia. Baseado largamente em Tatsunoko vs Capcom (lançado apenas nos arcades e Wii), alterava em muito a mecânica clássica da série, criando um sistema mais simples e acessível e fazendo um sucesso estrondoso. Existem apenas três golpes: fraco, médio e forte, um uppercut que joga o adversário pro alto e dois botões pra troca/auxílio de personagems. Combos saem facilmente emendando os golpes básicos na sequência, assim como combos aéreos. Fora isso tem um simple mode onde um botão é combo no solo, outro joga o adversário pro alto e aplica o combo aéreo, outro fica com os especias e o outro com as magias.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/UMVSC3/ultimatemarvelvscapcom324.jpg" /><br />"Vô aproveitá que ele tá drumindo pa pegar uns trocos!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Esses sistema de combate simples e intuitivo continua e facilita o acesso ao game mesmo pra quem não está acostumado com jogos desse naipe, mas não vá pensando que "acessível" significa que dá pra encarar qualquer um. O sistema tem nuances que só são dominados com o tempo e dedicação e que não vou entrar em detalhes por aqui...Todos os personagens antigos foram rebalanceados e alguns inclusive ganharam golpes novos para fazer frente a uns "apelões" da versão anterior.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/UMVSC3/ultimatemarvelvscapcom341.jpg" /><br />"É, to enrolado..."<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Graficamente, o game é um petardo! Baseado nas histórias em quadrinhos, tudo nele rola como se fosse páginas em quadrinhos, isso rola inclusive com os menus, as exibições da vitórias, as passagens de uma luta para outra e os finais. As animações são extremamente fluidas e o ritmo absurdamente frenético do jogo, cheio de luzes, brilhos e neons, são um deleite visual sem tamanho.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/UMVSC3/ultimatemarvelvscapcom348.jpg" /><br />"Você não passará!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Os cenários são sempre inspirados em alguma coisa relativa às empresas, uma homenagem aos games de ambas com cenários inspirados em Gouls & Ghosts, a base da SHIELD e por aí vai. Na versão Ultimate, o número de cenários quase dobrou, sendo alguns remixes dos primeiros e outros totalmente novos. Entre as alterações visuais de uma e outra versão estão as barras de energia e especial, os menus no sentido geral e a tela de personagens, totalmente reformulada pra caber o doze novos personagens que vem pra fazer a festa.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/UMVSC3/ultimatemarvelvscapcom373.jpg" /><br />"O Bruce Lee foi meu mestre, verme!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Os personagens escolhidos pra entrar na bagaça causam um misto de alegria e estranheza pra quem ja acompanha a série há um bom tempo. Enquanto temos eternos favoritos como Wolverine, Ryu, Homem-Aranha e Chun Li, temos novatos bancanudos como Dante, Deadpool, Zero e X-23, e temos também seres de profunda bizarrice como Amaterasu e Viewtiful Joe.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/UMVSC3/ultimatemarvelvscapcom3153.jpg" /><br />"Ó o pesado passando ai, porra!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">O combate online foi melhorado, os lags diminuídos e colocaram agora um modo onde a gente pode assistir às lutas enquanto espera a nossa vez ao invés de ficar olhando as barrinhas de energia diminuindo, como era antes. De novo temos alguns desafios pauleiras para os personagens antigos e um modo que, por enquanto, fica como download gratuito chamado Heroes and Heralds. Nele você encara uma espécie de "campanha" pelo lado do sr. Galactus.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/UMVSC3/ultimatemarvelvscapcom3147.jpg" /><br />"Adogo brincá de massinha!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">O fato é que , no geral, pra quem já jogou tanto o MVC3 original , a sensação é de ter um Game of the Year Edition com uma pataca de DLC dentro ao invés de um game novo como a Cap$com ta vendendo.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/UMVSC3/ultimatemarvelvscapcom310.jpg" /><br />"Há! Pegadinha do malandro!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;"><b>Compro ou não compro?</b><br />Depende se você ja tem o primeiro e do quanto você gosta dele. Se a primeira resposta for não, pode ir sem medo, tem diversão aí pra dar e vender. Se for sim, leve em consideração o quanto você gosta dele antes de correr atrás. Fica difícil de classificar como um jogo novo, mas doze personagens, cenários e modos de jogo novos, assim como um rebalanceamento profundo do game (quem joga muito percebe logo) pode ser motivo pra desembolsar uma graninha nele, podendo passar o antigo pra frente por uma merreca de desconto.<br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/222_GLVWNZ8" width="495"></iframe></span></span>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-78122621553824977002011-12-28T10:23:00.000-02:002011-12-26T16:05:11.694-02:00Ninja Gaiden II<a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/943273_96000.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/943273_96000.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><b>Gênero: Ação<br />Produtora: <a href="http://www.tecmoinc.com">Team Ninja</a><br />Distribuidora: <a href="http://www.tecmogames.com">Tecmo</a><br />Lançamento: 03/06/2008<br />Nota : 7,5</b><br /><br /><br /></span><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br />+ Violentíssississississimo<br />+ Bonito de se ver<br />+ Chefes bacanudos<br />- Loadings demorados<br />- Difícil<br />- Conquistas safadas<br />- Controles engasgando<br /></span><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Qualquer gamer na faixa dos vinte anos já conhece o foderoso Ryu Hayabusa. Quem tem la seus quinze deve ter visto o sacana fazendo ponta na série Dead or Alive pra pagar as contas, já que o mesmo ficou no limbo por no mínimo uns dez aninhos até resurgir em seu habitat natural: os jogos de ação, no xiboquinha em 2004. Como a maioria pulou a fase (cheat!) do xbox original, a oportunidade de ver o Ninja em ação veio com Ninja Gaiden II. Sabendo disso, a Team Ninja caprichou no polimento e na sanguinolência para agradar a macacada.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NINJAG2/ninjagaiden2104.jpg" /><br />"Adorei minhas novas facas Ginsu!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">NG2 é basicamente um jogo de porradaria rápido, misturando Beat 'N Up com <a href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2009/02/prince-of-persia.html">Prince of Persia</a>. Um botão com golpes rápidos e fracos tira alguma energia e alguns membros dos adversários, um golpe forte e lerdo suga energia e, se o adversário já estiver com um membro cortado, ele é finalizado. Basicamente a mecânica do jogo é essa: Fatiar! Tem coisas de ninja como estrelinas, bombas, arco-e-flecha e algumas armas diferentes como um bastão, uma espada dupla, garras de Wolverine e mais um sem-fim de vermes para serem fatiados e golpes especiais carregando um botão que você quase nunca tem tempo de usar.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NINJAG2/ninjagaiden2100.jpg" /><br />Literalmente com fogo no rabo!<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Diferente dos games de 8 bits, aqui o lance é mais viagem, então enfrentaremos ninjas que viram aranhas, cães que duelam com espadas na boca, lobisomens e outros seres de profunda bizarrice em cenários inspirados no nosso mundo. Tóquio, Veneza e Nova York (essa com direito à Estátua da Liberdade), estão na lista.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NINJAG2/ninjagaiden2111.jpg" /><br />"Faz mió aí, Bruce Lee!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Os chefes geralmente têm o dobro (ou triplo) do seu tamanho e são dureza pra serem derrotados, necessitando do uso de reflexos ninja, o que faz do jogo, que seria relativamente curto, uma experiência prolongada pelas constantes mortes. Por vezes você vai se ver apanhado por inimigos que estão fora da tela ou com mais gente à sua volta do que dá contar, o que nos leva a arrancar uns pentelhos. Mesmo assim, pra quem é veterano na franquia nova, está bem mais fácil que o primeiro.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NINJAG2/ninjagaiden288.jpg" /><br />"OOOOOOOOOOIA! Vê lá o que que tú vai fazê com esta porra, hein!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">A jogabilidade tem uns probleminhas, principalmente na movimentação de Ryu. Por vezes, ao tentar correr pelas paredes para passar por um buraco, o cara sobe em linha reta, ou quando se tenta usar o wall kick pra subir, ele quica numa parede nada a ver com onde você indica. Até pra se mover, às vezes se bota pra um lado e ele dá uma voltinha de "peru louco" antes de ir pra onde você quer, ou quando se usa a "Jesus Abiity" para correr sobre a água e o cara afunda.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NINJAG2/ninjagaiden284.jpg" /><br />"Deixa eu tirá essa cera do teu ouvido, manolo!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Outro probleminha são os loadings. Se estiver carregando do HD, dá pra dar uma boa amenizada, mas pelo disco a gente sofre! O pior é que a cada morte sua, o jogo carrega novamente, mais rápido, mas carrega, e se morre muito nessa merda! Ah! Se vir alguem com 1000 pontos nesse jogo, o cara tem que ser doente mental, porque as conquistas são, na sua maioria, absurdas, como zerar o jogo usando uma só arma principal por míseros cinco pontos. Imagine zerar uma vez com cada arma!</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NINJAG2/ninjagaiden294.jpg" /><br />"Faz mió também, Van Helsing!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Como o jogo é meio antigo, os gráficos, apesar de belos e fluidos, não possuem tantos detalhes. Efeitos bacanas e movimentação frenética são exigências desse estilo de game mas às vezes o game fica meio clean de mais, meio genérico.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NINJAG2/ninjagaiden2110.jpg" /><br />"Faz mió agora, X-23!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;"><b>Comprar ou não comprar</b><br />Pra quem curte um bom jogo de ação, ainda hoje é recomendavel jogar essa bagaça, principalmente pra desestressar e esquentar a navalha para o terceiro, que deve pintar no ano que vem.</span></span><br /><br /><iframe width="495" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/pJOUyHM3gik" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-17332132269360767072011-12-27T10:39:00.000-02:002011-12-26T14:54:09.797-02:00Green Lantern: Rise of the Manhunters<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2003/all/boxshots2/999483_203266.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2003/all/boxshots2/999483_203266.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><b>Genero: Ação<br />Produtora: <a href="http://www.doublehelixgames.com/">Double Helix</a><br />Distribuidora: <a href="http://www.justiceleagueheroes.com/support">Warner Bros Interactive</a><br />Lançamento: 07/06/2011<br />Nota: 7,5</b><br /><br /><br /><br /><br /><hr /><br />+ Bem produzido<br />+ Ataques bacanas<br />+ Legendas em português<br />- Repetitivo<br />- Relativamente fácil<br />- Alguns probleminhas de estrutura<br /><hr /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Jogos de filme geralmente são uma tristeza, mas às vezes alguns brilham. Não é este o caso do Lanterna Verde, mas se ele não brilha, pelo menos uma luz no caminho ele deixou!</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GL-ROMH/greenlanternriseofthemanhunters34.jpg" /><br />Ainda bem que eu joguei Battletoads!<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Basicamente, o game é um Beat´n Up estilo <a href="http://forgamesps3.blogspot.com/2010/04/god-of-war-iii.html">God of War</a>, porém focado em combate direto o tempo todo, com alguns puzzles e chefes pouco inspirados. A variedade de habilidades é que dá um charme ao jogo. Os ataques básicos são meio decepcionantes, considerando que o cara pode criar qualquer coisa com seu anel (ui!), um taco de baseball não seria uma escolha sensata pra destruir robôs assassinos.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GL-ROMH/greenlanternriseofthemanhunters23.jpg" /><br />"Joga logo essa porra dessa bola!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Conforme se evolui, novas formas de ataque podem ser compradas, e é aí que o game fica interessante: até um jato pode ser criado pra dar um rasante nos robôs maledetos! De vez em quando, umas seções onde o personagem voa em direção a alguma coisa atirando raios com seu anel, surge pra dar uma quebrada na porradaria, mas são simples, pouco inspiradas e se repetem em demasia.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GL-ROMH/greenlanternriseofthemanhunters19.jpg" /><br />"Tenho que jogar maYour Fitness. Essa porra pesa!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">O game tem até um multiplayer que em nada muda a história nem a mecânica, mas que gera uma situação deveras engraçada: mesmo estando com um aliado, os personagens continuam conversando como se fosse por um walk-talkie. No single, com você sozinho na tela, é compreensivel, mas estando um do lado do outro...</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GL-ROMH/greenlanternriseofthemanhunters06.jpg" /><br />"Ao infinto e além!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Os gráficos são consideravelmente bons, agradáveis de se ver e tudo o mais, mas não são exatamente algo com o que se embasbacar. Som bacaninha e dublagem legal fecham o pacote.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GL-ROMH/greenlanternriseofthemanhunters31.jpg" /><br />"Olha o tamanho do meu bate-bag!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;"><b>Comprar ou não comprar</b><br />Como todo jogo de filme, o tempo de duração da bagaça é quase que o do longa metragem de cinema, então não espere um jogo muito longo. Seria mais recomendável alugar pra um fim de semana de diversão descompromissada do que comprar a preço de ouro, mas definitivamente vale a pena dar uma olhadinha.</span><br /><br /><iframe width="495" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/y4qT79cW-tU" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></span></div><div></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-53930310214299567062011-12-27T09:24:00.000-02:002011-12-26T15:35:24.177-02:00Singularity<a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/956437_117838.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/956437_117838.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;">Gênero: Tiro<br />Produtora: <a href="http://www.ravensoft.com/">Raven Software</a><br />Distribuidora: <a href="http://www.activision.com/">Activision</a><br />Lançamento: 29/06/2010<br />Nota: 8,5</span></b><br /><br /><br /><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br />+ Muitas ideias bem aplicadas<br />+ Momentos du caraio de montão<br />+ TDM<br />- Gráficos meio datados<br /></span><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Singularity é realmente um game singular. É onde os clássicos FPS da era Quake batem de frente e se misturam com mecânicas de Half-Life/Bioshock de maneira coerente e tiram um sorriso do rosto a cada nova bizarrice que pinta na tela.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SINGULATIY/singularity16.jpg" /><br />"Vou dar uma cagada rápida!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Numa ilha russa chamada Katorga, onde uma nova fonte de energia era testada, uma radiação bizarra passa a ser emitida em pulsos constantes e, sendo assim, uma equipe é mandada para investigar o local, e é lá que o circo pega fogo! Experimentos com o tal E99 criaram uma espécie de disruptura no espaço-tempo e a ilha de 1955 se mistura com a de 2010, trazendo duas gerações de inimigos pra te empentelhar, fora os monstros criados pela radiação.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SINGULATIY/singularity03.jpg" /><br />"Ainda bem que eu maloquei aquela arma de portais da Valve!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Pra fechar com chave de ouro, surge o TDM, o relógio mais pica das galáxias! Além de funcionar como a Gravity Gun de HL2, pegando e jogando coisas pra longe, ele controla o tempo! Você pode restaurar coisas velhas como pontes e escadas voltando-as no tempo ou apodrecer certas coisas avançando, incluindo os soldados inimigos que viram pó, tipo Indiana Jones. À medida em que o "dinero" for acumulado, possível colocar novos poderes na bagaça.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SINGULATIY/singularity63.jpg" /><br />"Hoje tu vai ser minha mulézinha!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Fora isso, o jogo segue o ritmo dos FPS das antigas, sendo consideravelmente rápido, com combates frenéticos e intensos e armas fuderosas e exageradas. Momentos "holy shit!" também fazem parte da jogatina, como quando ressuscitamos da vala um navio cargueiro usando os poderes do tempo. Puzzles que usam a mecânica tempo/espaço são mais que óbvios.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SINGULATIY/singularity58.jpg" /><br />Shadowman fazendo uma ponta!<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">O jogo é bonito, bem bonito. Na verdade ele lembra o primeiro Bioshock sem a arte fenomenal, mas parece rodar em cima da mesma engine. Pode até ser um ponto positivo, mas Bioshock, por mais belo que seja, está muito aquém do que se pode ver nos dias de hoje, o que dá uma impressão de game "datado". Som no talo pra garantir a diversão nos momentos de tensão também garantem um belo pontinho positivo.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SINGULATIY/singularity88.jpg" /><br />"Me dá um beijo, gatinho!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">No mais, o multiplayer, apesar de básico, garante diversão imensa graças ao modo deathmatch "Monstros vs Humanos", onde a alegria de controlar umas bizarrices do game é sem limites!</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SINGULATIY/singularity87.jpg" /><br />"Corre, porra! Lá vem o Apocalypse Now!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;"><b>Comprar ou não comprar?</b><br />Com um a campanha sólida, bem escrita e uma mecânica inteligente e bem executada, Singularity vale mais de uma jogada na boa. Ponto pra Raven Software!</span><br /><br /><iframe width="495" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/-rSzazkz8bI" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></span>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-22266680411916156222011-12-26T11:32:00.002-02:002011-12-26T13:58:36.156-02:00Duke Nukem Forever<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2003/all/boxshots2/944794_196106.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2003/all/boxshots2/944794_196106.jpg" border="0" /></span></a><br /></div><div><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><b>Gênero: Tiro<br />Produtora: <a href="http://www.2kgames.com/">2K Games</a><br />Distribuidora: <a href="http://www.3drealms.com/">3D Realms</a><br />Lançament : 10/06/2011<br />Nota: 5,0</b><br /><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /></span><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br />+ EGO<br />+ O começo é legal<br />- Gráficos ruins<br />- Slowdowns constantes<br />- Fases vazias<br />- Loadings enormes<br />- Só duas armas por vez<br />- Cade o velho Duke?<br /></span><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">A novela de maior sucesso e duração no mundo depois de Malhação chega ao fim de forma trágica em todas as plataformas possíveis e imagináveis do mercado. Atingindo a todos com um misto de naftalina com fralda suja, Duke Nukem Forever podia ter ficado escondido forever, pelo menos pra não estragar as lembranças do clássico Duke Nukem 3D.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DNF/dukenukem66.jpg" /><br />"Faz na mão se tu é homen, alienigena gigante feidaporra feladapusta!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Depois de treze anos em produção e diversas gerações e ferramentas, DNF acaba bambeando entre "meia boca", "lixo puro" e "du caraio!" em segundos, o que por vezes faz com que se abandone a jogatina e por outras te segura no controle como só o Duke é capaz. A tristeza é que os momentos "meia boca" e "lixo puro" predominam na jogatina, brochando qualquer um que se arrisque, principalmente os fãs mais fervorosos.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DNF/dukenukem72.jpg" /><br />Esses porcos andaram jogando muito Rainbow Six<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Os gráficos estão muito feios, daqueles que um PS2 faria com os pés nas costas. Texturas porcas, sistema de colisão fajuto, armas sem impacto, "defeitos" especiais e artwork inútil são o cerne do game. Basicamente os monstros de Duke Nukem 3D foram trazidos direto pra cá e transformados em modelos "dessa geração". Quem jogou o anterior quando era criança vai dar de cara com os mesmos monstros. Os cenários são muito pobres e as armas são genéricas de mais pra dar um tchum no game.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DNF/dukenukem58.jpg" /><br />"Eu sou o rei do carrinho de brinquedo!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">A jogabilidade é muito truncada, com movimentação que lembra os games 2D do anos 90, quase que como uma homenagem ao primeiro game da série. O problema é que ao invés de pegar o sistema de DN3D puro, a 2K decidiu inserir umas coisas do "mundo moderno" na jogabilidade e cagou o que podia ser legal. Um exemplo é a limitação de apenas duas armas por vez no inventário. Porra! Por quê não deixar a gente carregar aquele arsenal absurdo e usar o que der na telha na hora que eu quizer? Mais uma bola fora!</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DNF/dukenukem84.jpg" /><br />"Essa porra desse game é tão ruim que eu vou encher a cara!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Loadingss gigantes e slowdowns constantes dividem espaço com um design de fases que hora te coloca mais monstros que a engine consegue suportar e hora numa fase de quatro minutos andando em corredores genéricos sem fazer nada. Tem umas partes que se controla carrinhos e outras bugingangas, e que aparecem puzzles e plataformas pra quebrar a mesmice, mas seria melhor que isso não estivesse ali, porque é tudo muito chato!</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DNF/dukenukem85.jpg" /><br />"Ae! Enfia essa carona no toba!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">A dublagem, tirando Duke (Hail to the king, baby!) é fraca e até as piadas sujas que eram bacanas nos games anteriores se perdem numa invasão de clichês alienígenas. Legal mesmo só o modo de evolução do personagem, onde sempre que se faz alguma coisa que mexe com o ego de Duke, tipo levantar uma barra de 400 quilos ou se olhar no espelho, a barra de energia evolui um pouco.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DNF/dukenukem01.jpg" /><br />"Vou embora que dessa vez deu ruim pra mim!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;"><b>Comprar ou não comprar?</b><br />Duke é um jogo ruim em um meio extremamente competitivo. Mesmo pra quem é fã da franquia, não vale a pena gastar 50 cents (sem trocadilho) neste nem pra rir um pouco. Ficou a promessa de trazer o velho Duke de volta em breve. Deve ser verdade, já que o próprio Duke diz : "What of shit ending is that?"</span></span><br /><br /><iframe width="495" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/EmUOXlx9174" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-72894275234838367802011-12-26T08:25:00.001-02:002011-12-26T09:57:33.755-02:00Homefront<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2003/all/boxshots2/960374_125250.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" mda="true" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2003/all/boxshots2/960374_125250.jpg" /></span></a></div><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;">Gênero: Tiro</span></b></div><div style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;">Produtora: <a href="http://www.kaosstudios.com/">Kaos Studio</a></span></b></div><div style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;">Distribuidora: <a href="http://www.thq.com/">THQ</a></span></b></div><div style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;">Lançamento: 15/03/2011</span></b></div><div style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;">Nota: 7,9</span></b></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /><br /></span><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br />+ Argumento brilhante<br />+ Momentos impactantes<br />+ Mecânica sólida<br />+ Excelente multiplayer<br />- Curto de mais<br />- Gráficos com baixa resolução nos consoles<br /></span><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;font-size:130%;">A Kaos Studio está de parabéns. Sem chamar muita atenção pra si e sem buscar aparecer na mídia através de propaganda negativa ( como Modern Warfare 3), Homefront consegue ter cenas de mais impacto e drama que muitos outros jogos adultos no mercado. Seu enredo em si já seria motivo de ser banido de meia duzia de países mas como a Kaos é, tecnicamente, um estúdio pequeno, pouco alarde foi feito na comunidade gamer e menos ainda fora dela.</span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HF/homefront01.jpg" /><br />"Engarrafamento na Marginal é o Karaleou! Passo por cima nessa porra!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">A base do enredo é simples: o líder da Coreia do Norte morre, o filho dele assume, unifica as Coreias e, quando menos se espera, ele ataca o mundo e toma a todos de assalto. Toda essa leve introdução é contada entre colagens de vídeos reais, pontuadas por notícias verídicas e montagens visuais brilhantes. O pano de fundo é tão real que se fica com a sensação de que pode ocorrer amanhã.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HF/homefront45.jpg" /><br />"Se você disser que fui eu quem peidou, vou dar com esse fuzil na tua cara!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Os EUA são pegos de surpresa e agora seu povo é subjugado e escravizado no próprio quintal. As cenas da abertura do game são de um impacto pouco visto em qualquer jogo moderno: pessoas torturadas, um casal assassinado na frente de uma criança, o choro do filho vendo o corpo dos pais... tudo isso tem muito mais impacto do que qualquer ceninha ensaiada pra chamar a atenção que rola por ai.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HF/homefront03.jpg" /><br />A primeira faz tchan, a segudan faz Bummmmmwaaaaaaaaaaaaa...<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Homefront é bonito, bem produzido e carrega mais detalhes que Modern Warfare, principalmente nas texturas, o problema é que nas versões de console elas são em resolução meio baixa, o que faz com que o jogo tenha uma aparência meio suja. No PC, o game esbanja qualidade visual, não pra ser o mais belo da geração, mas pra ser melhor que alguns grandes do mercado.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HF/homefront14.jpg" /><br />Momento "Apocalypse Now" Turbo HD!<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">A jogabilidade é fluida, extremamente competente mas não traz nada que venha a acrescentar no gênero, tudo funciona no básico. Entre um dialogo ou outro, tiros e explosões fecham o pacote, mas a campanha solo é muito curta, com cerca de três horas e meia, e termina de forma tão abrupta que te deixa tonto. Já no multiplayer o game brilha, sendo extremamente bem balanceado e viciante. O som é muito bom, com dublagem boa e músicas que completam o clima de guerra. Os efeitos sonoros também são relativamente acima da média apesar de nada de espetacular.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HF/homefront29.jpg" /><br />"Deu merda! Eu falei pra num tocar a porra da campainha!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;"><b>Comprar ou não comprar</b><br />Homefront é mais que recomendável, é uma das melhores campanhas de FPS do ano, peca por ser curto de mais e cortar o arco de história, deixando um gostinho de quero mais. A Crytek, aquela do Crysis, já se ofereceu pra cuidar da parte visual e da engine de sua sequência. Se a narrativa for tão boa quanto, o circo vai pegar fogo!</span><br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/GHr8gudpoH0" width="495"></iframe></span>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-63683822722170509362011-12-23T11:36:00.003-02:002011-12-23T17:34:38.642-02:00Dragon Age 2<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/988966_158515.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" mda="true" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/988966_158515.jpg" /></a></div><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><b><br /></b></span><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><b>Genero: RPG<br />Produtora: <a href="http://www.bioware.com/">Bioware</a><br />Distribuidora: <a href="http://www.ea.com/">Eletronic Arts</a><br />Lançamento: 08/03/2011<br />Nota: 8,5</b><br /><br /><br /><br /><br /></span><div><div><div><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br />+ Bonito<br />+ Boa história<br />+ Personagens bacanas<br />+ Combate mais frenético que o anterior<br />- Menos cenários<br />- Mais linear<br />- O combate pode ficar confuso<br /></span><hr /><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Dragon Age 2 é a sequência mais " Whatafuck?" do universo. Pegue um jogo de sucesso, anuncie uma sequência e... faça algo totalmente diferente! A Bioware, responsavel pelo game (e pelos Mass Effect tambem) ouviu tudo que os fãs reclamaram e decidiram melhorar... mudando tudo!</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%202/dragonage205.jpg" /><br />Pose pra fotinha!<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">DA2 esta mais próximo a um Diablo da vida do que pra o primeiro game. Agora o combate é em "mash´n button", ou seja, você controla o boneco diretamente e tem que encoxar os monstros e martelar o botão de bater, alternando entre outros botões para habilidades. Isso deu uma dinâmica totalmente diferente ao game, tornando o combate com muitos inimigos e aliados uma zona e jogou às favas toda a delicadeza e estratégia do primeiro. In fact, ela ainda esta lá, mas só fica visível pra quem se dedicar muito!</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%202/dragonage209.jpg" /><br />"Ryu é o caraleo! Quero ver fazer o Hadouken com uma mão só!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">O enredo ficou bem mais linear. Você nem cria mais um personagem com histórico próprio, no máximo escolhe o sexo, aparência e a classe, o que basicamente só muda as armas que será possível usar e as árvores de habilidade. A história em si é a mesma independente disso, começando antes do primeiro, no início do Blight, onde Hawk, o personagem principal, foge com a família das terras devastadas e vai acabar em Kirkwall, onde ele se torna um grande líder. Personagens do primeiro game vão aparecer para alegrar seu dia, caso seja fã do original.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%202/dragonage245.jpg" /><br />E dá-lhe Rei Arthur!<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">O elenco principal é bem mais carismático neste e a linha narrativa permite que o jogador se identifique melhor com os personagens e descubra mais sobre eles. Só que isso tira um pouco o lado RPG da coisa. Aquela interação com os personagens do seu grupo é mais limitada e, ao invés de acertar as perguntas na hora certa pra descobrir alguma coisa deles, eventualmente eles vão se abrir pra você.</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%202/dragonage240.jpg" /><br />Porra, EA! Isso era pra estar no Dead Space!<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;">Graficamente o game melhorou e muito! Ainda tem problemas como parecer que o personagem está batendo no ar, mas tudo é mais carregado de detalhes, mais colorido e vivo que no anterior. Só que a linha de arte "menos realista, mais comic book" da Bioware não agradou a todos. Outra coisa que sofreu foi o mundo em si. Com a melhora nos gráficos em geral, a quantidade de cenários diminuiu de mais! São bem menos locais pra se visitar e muitos parecem os mesmos. Mas o gore continua firme e forte!</span><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%202/dragonage243.jpg" /><br />"Anão, se tu me acertar com essa porra, vai dar merda!"<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:130%;"><b>Comprar ou não comprar</b><br />Pra quem curte jogos tipo Champions of Norrath e Baldur´s Gate : Dark Alliance, a probabilidade de se gostar deste é muito alta. Pra quem gosta do Origins, tem muito de Dragon Age neste, mas ta bem escondido e modificado. É questão de paciência e mente aberta. Não é excepcional como Origins, mas ainda assim, é excelente.</span><br /><br /><iframe width="495" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/jlACgYHtWCI" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></span></div></div></div></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-11841483369060246242011-09-05T13:23:00.005-03:002011-12-23T13:17:06.836-02:00Vanquish<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/987823_157202.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/987823_157202.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;">Gênero: Ação</span> <span style=" font-weight: bold;font-family:arial;"><br />Produtora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.platinumgames.co.jp/">Platinum Games</a> <span style=" font-weight: bold;font-family:arial;"><br />Distribuidora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.sega.com/">SEGA</a> <span style=" font-weight: bold;font-family:arial;"><br />Lançamento:19/10/2010</span> <span style="font-weight: bold;font-family:arial;"><br />Nota: 9,0<br /><br /><br /><br /><br /><hr face="arial"> </span></div><div><span style="font-family:arial;"><span style="font-family:arial;">+ Jogabilidade frenética</span> <span style="font-family:arial;"><br />+ Gráficos show de la pelota</span> <span style="font-family:arial;"><br />+ Pauleira total</span> <span style="font-family:arial;"><br />+ Dificuldade hardcore</span> <span style="font-family:arial;"><br />- Dublagem meio canastrona</span><br /><span style="font-family:arial;">- Dificuldade hardcore (para os noobs)</span><br /><span style="font-family:arial;">- Sem Multiplayer</span></span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;"> <hr face="arial"> </span><span style="font-family:arial;"><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Os diretores da Capcom devem estar estrebuchando no chão e se contorcendo em convulsões constantes nesse momento, e os da SEGA chorando de alegria e se preparando pra limpar a bunda com dinheiro mais uma vez depois desse lançamento.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/001.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">É impressão minha ou esse tiro ta fazendo a curva?</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Depois de desfazer um dos mais promissores de seus estúdios internos, o Clover, famoso por trazer as pérolas Viewtfull Joe e Okami, e botar na rua os grandes cabeças do mesmo, é a segunda vez em mais ou menos um ano que a Capcom é obrigada a engolir games com a cara dos bons tempos da empresa e feito pelos seus ex-grandes gênios</span>.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/002.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Repare que as lajotas são as mesmas usadas nos calçadões das praias de SP!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Por mais que a jogabilidade copie o estilo batido dos recentes games de ação em terceira pessoa, nada em Vanquish te faz lembrar de outro. Tudo é absurdamente frenético, odiosamente difícil e infinitamente satisfatório! Mas prepare-se: esse é o Ninja Gaiden dos jogos de tiro!<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/004.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Se esse cara estivesse sem armadura dava pra tapear que era um Gears of War</span> <span style="font-size:130%;"> <span style="font-family:arial;"><br /><br />Primeiramente falemos com cuidado do enredo. É um ponto bacana, mas talvez o ponto mais fraco do game. Nele, conhecemos Sam Gideon, um cara marrento e praticamente suicida, encarregado de testar a mais nova arma de combate do exército americano, a armadura ARS, mas durante os primeiros testes, San Francisco é atacada por um raio de microondas emitido de uma base espacial americana que simplesmente destroi a cidade inteira. Aí, a gente descobre que a base foi tomada pelos russos (esses caras não desistem!) e eles se preparam pra atacar Nova York caso suas exigências absurdas não sejam cumpridas.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/006.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />"Cara nem sei mais se estão atirando na gente ou se isso são fogos"</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />O exército é mobilizado e você é a arma secreta na invasão da nave. Mas sua missão não é só essa, é tambem resgatar o cientista responsável pelo desenvolvimento da tecnologia usada tanto na base como na sua armadura. Só que a tal base pode ser considerada uma cidade de tão grande! Tem até prédios! E, pra variar, um militar casca grossa que não vai com a sua cara e uma técnica gostosa que permanece ligada a você o tempo todo são seus principais aliados nessa jornada, além de uma tropa que acompanha o grupo.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/007.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Se esse cara fica de quatro pra pegar o medikit, imagina o que faz por um sabonete!</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />A jogabilidade é um ponto de destaque. Gideon se mexe como você está acostumado a ver em qualquer game de ação em terceira pessoa de </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2008/04/gears-of-war.html">Gears of War</a><span style="font-family:arial;"> pra cá, com uma leve diferença: ele é absurdamente rápido. E mesmo sendo rápido como um raio e veloz como um foguete, você nunca perde o controle do personagem. Dá pra correr e atirar feito um louco, mas sabendo exatamente o que você esta fazendo.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/008.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Metralhando o robô berinjela do mau!</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Bacana é o sistema simples de evolução das armas. Na verdade da arma, já que é uma só que se transforma em tempo real em outras três de acordo com as que voce tiver no inventário. Quando se pega uma arma no cenário, ela substitui a atual na hora. Mas o bacana é que elas evoluem de forma simples: pegando um power up de um inimigo caído, o que eleva um nível da sua arma equipada ou então acumulado uma igual à que está no invetário, desde que a munição esteja cheia. Juntando três é mais um nível pra sua belezura.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/010.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Meldels, essa porra parece jogo de navinha!</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Alguns robôs ou atacam em grupos de grande quantidade, ou então precisam ser atingidos em pontos específicos. O problema é que normalmente esses diferentes tipos andam juntos, o que te leva à loucura, deslizando com turbo, tentando acertar os menores e isolar o gigante que só morre com tiro na cabeça, ou melhor, com muitos tiros na cabeça!<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/005.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Seria esse o castelo do Halo?</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />O lance é que a energia some rápido e o jogo é tão frenético que nem sempre dá pra se esconder pra recarregá-la, e nos chefes o caldo engrossa bonito. Alguns robôs grandes têm ataques que podem te mandar pra vala na hora. Já os chefes, na sua maioria, te despacham sem cerimônia com um porradão só. Não é que haja complexidade: na maioria das vezes você saca rápido o que é pra fazer e os ataques mortais sempre levam um tempinho pra carregar emitindo uns sons bem característicos, assim mesmo que ele esteja fora do sue campo de visão, dá pra saber o que é que tá acontecendo.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/003.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Pronto pra entrar no Jurassic Park robótico?</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Os gráficos são fuderosos! Qualquer um que já viu qualquer vídeo não consegue ter uma noção exata até jogar. A ARS tem uma penca de detalhes bacanudos, as armas mudando na sua mão em tempo real são ignorantes, as explosões, luzes, tiro, robôs que se transformam na sua frente, a velocidade insana e nenhum slowdown!!!! Nem unzin!</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/012.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Momento Power Ranger onde o vilão dá "oi"</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Na parte sonora, a inspiração rock n´roll de DMC sai de cena pra entrar o technopump. Como todo jogo de ação do Mikami, a trilha é ponto alto. Pauleira total e te faz logo entrar no clima. A dublagem americana é competente, mas a voz canastrona do Sam em inglês é meio forçada, mas como o jogo tem uma penca de idiomas, incluindo japa e espanhol, cabe a você decidir.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/011.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />"Ou leva dois pés na cara ou o outro ganha um tiru nu toba!"</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Os pontos fracos do jogo são a história, que é pouco desenvolvida, já que o Sam é um personagem bem bacana, assim como Elena, a auxiliar dele. A duração do game também poderia ser maior, pois com no máximo oito horas de pauleira já se fecha. E o último contra seria a dificuldade, só que aí é questão de gosto. No easy ele é difícil, mas num nível aceitável.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/VANQUISH/009.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Se rolar uma cólica só ajoelhando, pois cagar dentro dessa armadura deve ser foda!</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Vanquish é um daqueles jogos que todo mundo tem que jogar, independente de curtir o estilo ou não. Assim como </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2010/06/bayonetta.html">Bayonetta</a><span style="font-family:arial;">, é mais uma cria da Platinum digna de competir pelo posto de jogo do ano.<br /><br /></span></span> <iframe style="font-family: arial;" src="http://www.youtube.com/embed/Nr1RzIr0Rzc" allowfullscreen="" frameborder="0" height="308" width="495"></iframe> <span style="font-family:arial;"><br /><br />Legendas por Shinkoheo</span></span></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-27659641396685398722011-09-05T12:48:00.004-03:002011-12-23T13:17:27.939-02:00Aliens VS Predator<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/958076_120559.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/958076_120559.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;">Gênero: Ação</span> <span style=" font-weight: bold;font-family:arial;"><br />Produtora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.rebellion.co.uk/">Rebellion</a> <span style=" font-weight: bold;font-family:arial;"><br />Distribuidora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.sega.com/">SEGA</a> <span style=" font-weight: bold;font-family:arial;"><br />Lançamento: 16/02/2010</span> <span style=" font-weight: bold;font-family:arial;"><br />Nota: 6,5<br /><br /><br /><br /><br /></span></div><div> <hr style="font-family:arial;"> <span style="font-family:arial;">+ Enredos simples e convincentes</span> <span style="font-family:arial;"><br />+ Sangue pra dar e vender</span> <span style="font-family:arial;"><br />+ Fidelidade à série original</span> <span style="font-family:arial;"><br />+ Gráficos bacanas</span> <span style="font-family:arial;"><br />+ Sonorização fantástica</span> <span style="font-family:arial;"><br />+ Bom multiplayer</span> <span style="font-family:arial;"><br />- Modo Horde lixado</span> <span style="font-family:arial;"><br />- Personagens mal articulados</span> <span style="font-family:arial;"><br />- Campanhas curtas</span> <span style="font-family:arial;"><br />- Gráficos inferiores na campanha Predator</span> <span style="font-family:arial;"><br />- Falhas na jogabilidade dos aliens e predadores</span> <hr style="font-family:arial;"> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Mais uma adaptação dando as caras nesse ano, dessa vez uma das franquias mais versáteis que se tem notícia, Aliens Vs Predator faz seu debut na nova geração com qualidade acima do esperado, mas com defeitos que transformaram um possível ótimo game em algo somente bom.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/001.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Como diria Tihuana: "Agora o bicho vai pegá!"</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Primeiro, como era de se esperar, existem três campanhas distintas: a dos marines, a dos aliens e a dos predadores. Todas com enredo próprio e interligadas de alguma forma. Mas não espere nada no nível de um filme!<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/002.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />"Eu sou novo demais pra ser careca, vem ca me beija!"</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />A primeira coisa a se notar é a jogabilidade. Como cada raça tem suas variantes,a jogabilidade muda bastante de uma espécie pra outra, apesar de os comandos serem os mesmos, com pequenas ressalvas.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/003.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Seria aquilo o braço do senhor fantástico com os poderes do tocha?</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />A campanha humana é provavelmente a mais simples pois pouco difere de um FPS comum. Pra variar, você é o rookie da parada, faz parte de uma equipe que vai pra uma base espacial ajudar sobreviventes presos contra os ataques dos Xenomorphs, os famosos Aliens. É bem direto, bem feito e bem bacana, apesar de umas sacadas pra assustar serem básicas e clonadas de outros games, mas é de longe a campanha mais bacana.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/004.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">"Alienzita, meu amô, me morro de paixão! Quando sinto teu bafô faz tumtum meu coração"</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Os Aliens têm umas particularidades legais, são basicamente invisíveis quando nas sombras, só possuem ataques físicos e são tão ágeis que fica difícil de controlar. O enredo é bacana, onde você controla um xenomorph de laboratório, ajuda a rainha a fugir e espalha o medo nos humanos bundões.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/006.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />The claw</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Os predadores deveriam ser os mais fodões da galáxia, mas na verdade são meio bundões. Todo o equipamento deles é foda, tipo as armas, ficar invisível com a camuflagem e tals, mas o uso é bastante limitado. Toda hora tem que catar uma fonte de energia pra recarregar as armas, e a parada com eles é bem stealth.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/008.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Sanguinho verde tipo largatixa</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Mas um predador é sempre letal. O problema é que você vai confiar 90% do seu tempo com eles nas habilidades corpo a corpo e a jogabilidade é bastante falha nesse quesito. Normalmente você anda invisível, com sua visão de calor ativada e usa uns equipamentos como um projetor de voz pra desviar a atenção dos humanos miserentos e pegá-los peor trás (ui!). Quando os aliens aparecem, aí o pau canta, mas é meio complicado porque basicamente se luta no mano a mano e quando se está cercado de aliens é difícil dar conta de todos, já que eles te notam mesmo com a invisibilidade, seguindo o cheiro, então não da pra usar stealth contra eles.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/010.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Predador escondido no mato queimando uma erva pra relaxar</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Graficamente o jogo tem altos e baixos. A campanha humana e alien é bem feita, com visual relativamente parrudo, mas os bonecos às vezes parecem meio esquisitos, principalmente os inimigos xenomorphs, que parecem bonecos articulados. O negócio é que principalmente a matança de humanos é bem detalhada. Arranque a cabeça de um com o predador e veja veias e ossos com bastante detalhes. No todo é um bom jogo pra se manter longe das crianças, mas o lance é que a campanha com o predador não parece ter o mesmo cuidado gráfico das outras, com texturas inferiores, o cenário parece repetitivo, como na floresta, que se notam várias árvores iguais, sem contar que o frame rate às vezes cai.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/011.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />"Doutor, ele tá com um arranhãozinho no pescoço!"</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />O som de todo é sensacional, o desespero bate quando você começa a ouvir os silvos dos aliens, os apitos do sonar ou aquele cacarejo do predador, independente da raça que estiver usando. Aliado aos bons gráficos e algumas boas sacadas, dá uma imersão bem bacana.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/007.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Rá o alien quis dar um susto estilo pegadinha do malandro e levo bala!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">O multiplayer é porreta e bem variado, suporta até dezoito players, mas tem um furo de dar dor ao ver. Num modo tipo Horde (é, virou moda agora) tudo rola suave e bacana... até você perceber que só tem DOIS cenários. A Rebellion provavelmente vai lançar (ou lançou) outros, mas pô, só dois no pacote do game é saca.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/005.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Isso só seria em primeira pessoa se o aliem tivesse olho na garganta!</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />Outro ponto fraco é a impossibilidade de jogar mais de uma campanha paralelamente, pois se você tiver na metade da campanha humana e quizer arrancar umas cabeças com o alien, prepare-se pra perder seu save, já que quando o autosave entrar em ação, ele grava por cima da sua campanha humana. E isso a gente descobre da pior forma possível.<br /><br /></span></span> <img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AVP/012.jpg" /> <span style="font-family:arial;"><br />Porra, é paintball verde essa merda agora?</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">De todo, é um game super agradável, legal mesmo, mas que por conta de defeitos na jogabilidade, inconstância nos gráficos, curta duração das campanhas e umas sacas aqui e ali, acabam minando algo que poderia ser sensacional. Vale a jogada, principalmente se voce for fã de algum dos bichos.<br /><br /></span></span> <iframe style="font-family: arial;" src="http://www.youtube.com/embed/vHppPp0Nj_U" allowfullscreen="" frameborder="0" height="308" width="495"></iframe> <span style="font-family:arial;"><br /><br />Legendas por Shinkoheo</span></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-82079423700376056652011-09-05T10:43:00.003-03:002011-09-06T13:55:17.591-03:00Transformers: War for Cybertron<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/981363_149974.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/981363_149974.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Gênero: Ação</span> <span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />Produtora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.highmoonstudios.com/">High Moom Studios</a> <span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />Distribuidora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.activision.com/index.html#games%7Cen_US">Activision</a> <span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />Lançamento: 22/06/2010</span> <span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />Nota: 9,0</span><br /><br /><br /><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-family:arial;">+ Melhor jogo dos Tranformers! (e isso é muita coisa!)</span><br /><span style="font-family:arial;">+ História muito bacana e coerente com a série</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Gráficos Upper, som hyper</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Dupla campanha com saves separados</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Multiplayer animal</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Sem tela divida (nem mesmo na campanha)</span><br /><span style="font-family:arial;">- Trechos do enredo em texto</span><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Roll out, Autobots! Até que enfim! Que Ele abençoe as empresas gamísticas que decidiram usar franquias pra criar um mundo melhor! A Rocksteady já tinha dado um show moldando o universo do Batman pro seu ponto de vista e agora a High Moom fez o mesmo com o universo de Transformers. O resultado nada mais é do que o melhor game dos robôs já criado e um dos melhores games de ação do ano de 2010.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/TWFC/001.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Bom, como isso é tudo de metal, então é um satélite e não um planeta!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Trazendo o enredo pros primórdios da franquia, o game se empenha em contar os últimos dias de Cybertron, mostrando a face sombria da guerra que dizimou o planeta. O bacana é que a parada é mostrada pelos olhos das duas facções. Os Decepticons e os Autobot.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/TWFC/002.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Olha, tá parecendo Mega Race!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O único ponto a se questionar no enredo são as transições entre os capítulos. Normalmente entre um e outro é exibido um texto que serve pra contar o que aconteceu nesse meio tempo. O que rola é que as vezes ocorrem reviravoltas tão grandes na trama que você termina um capitulo no trono e começa o outro na sarjeta, e essa transição é contada em texto, sem nenhuma animação. Não é uma falha federal, visto que o texto é bem redigido e dá pra voce enteder muito bem, mas seria mais bacana com animações.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/TWFC/004.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Meu, se ele é um robô pq não tem que virar a cabeça? É so por mais olho nele!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">No departamento gráfico, os caras deram um show. Já que não existe nada específico ligado à estrutura de Cybertron, assim como dos robôs, a High Moom criou uma cidade pulsante, sinistra e cheia de detalhes. Dá pra perceber o quanto o planeta era grandioso e como a guerra devastou tudo. O design dos robôs está muito bacana, diferente do que estamos acostumados, já que nenhum deles visitou a terra antes e nem têm ideia do que seja um Camaro. Mesmo assim, antes que os fãs xiitas viessem a reclamar, a empresa decidiu manter características que lembrassem a série. Assim a versão veicular de Optimus ainda lembra um caminhão, Bumblebee parece um fuscão espacial, e por aí vai.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/TWFC/006.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">"Pelos poderes de Garyspúuuu"</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">A jogabilidade é um primor! Dinâmica e intensa, o tempo todo você descarrega o dedo no gatilho, salta por plataformas e usa sua transformação pra percorrer rodovias e fugir de robôs, e tudo é muito sucinto, direto e 100% funcional.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/TWFC/005.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Todo jogo tem que ter uma aranha gigante ou similar, não adianta!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">No áudio, tudo em riba! Todos os dubladores originais da série estão de volta, dando pra reconhecer de prima as vozes de Optimus e Megatron. A trilha sonora é épica e se enquadra com perfeição ao game. A gritaria e os tiros comendo são muito bacanas também.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/TWFC/003.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Optimus Prime e seus cambitos finos</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O multiplayer é o ponto alto do game. Tão impecável quanto todo o resto, talvez até mais frenético. Suportando até dez cabeças, ele usa a mesma engine de cenários do single, o que da a impressão de ter muito mais gente online com as naves e o tiro comendo solto em modos de Deathmatch, Team Deathmatch, Conquest e campanha, que aliás, é meio chocha no multi.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/TWFC/007.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Pew pew</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Tranformers, por incrível que pareça, é uma das melhores recomendação de 2010! Até mesmo melhor que </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2011/09/halo-reach.html">Halo: Reach</a><span style="font-family:arial;">. Serão doze horas memoráveis de campanha, fora um multiplayer de responsa!</span></span><br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/QFZrL0x63c8" allowfullscreen="" frameborder="0" height="308" width="495"></iframe></div><br /><br /><span style="font-family: arial;">Legendas por Shinkoheo</span>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-64287220446036805922011-09-02T11:48:00.000-03:002011-09-02T12:07:55.257-03:00Enslaved : Odyssey to the West<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/975240_142444.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/975240_142444.jpg" border="0" /></span></a>
<br />
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Gênero: Ação</span>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Produtora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.ninjatheory.com/">Ninja Theory</a>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Distribuidora: Namco Bandai</span>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Lançamento: 05/10/2010</span>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Nota: 9,0</span>
<br />
<br />
<br />
<br /><hr style="font-family: arial;">
<br /><span style="font-family: arial;">+ Gráficos fantásticos</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Enredo maravilhoso</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Som nota 1000</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Jogabilidade coisa fina</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Personagens muito carismáticos</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Campanha gigante</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Viciante</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Inimigos meio repetitivos</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Movimentação ingame um pouco mecânica</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Viciante</span>
<br /><hr style="font-family: arial;">
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Pra quem esperava um jogo de pancadaria acerebrada e ação incessante, Enslaved trás uma dose extra de qualidade, surpreendendo tanto pela mecânica inteligente e funcional de puzzles, quanto pelo combate rápido e violento, com jogabilidade estilo </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2009/02/prince-of-persia.html">Prince of Persia</a><span style="font-family: arial;">, inspirado na antiga lenda chinesa da viagem ao oeste.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ENSLAVED/001.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">A coisa gorda é homem ou mulher? Se for homem, os peitos são maiores que os da mina!</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">É dessa lenda que vem o Goku, aquele menino mimado e teimoso com rabo de macaco, mas como a parada aqui não é Dragon Ball, em Enslaved, você encarna o personagem Monkey, um escravo sendo transportado numa nave rumo a um destino incerto até que uma explosão afeta a barca e liberta os prisioneiros. Durante a fuga os caminhos de Monkey se cruzam com o de uma garota que acaba deixando ele na maior furada e ambos caem numa versão futurística e destruída de Nova York.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ENSLAVED/002.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">"Tá vendo essa bola aqui, mano? Peguei lá do Senhor dos Anéis!"</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">O problema mesmo é que a garota, Trip, precisa chegar a um refúgio no oeste e sabe que sozinha não vai dar conta do negócio, então ela se aproveita que Monkey está desacordado e coloca nele um Slave Helmet. O tal elmo acaba criando uma ligação meio estranha entre os dois, já que ele obriga Monkey a seguir as ordens de Trip, senão ele sofre com uma dor intensa e, na pior de todas as hipóteses, tem que mantê-la viva: se o coração dela parar, o elmo esmaga a cabeça dele.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ENSLAVED/013.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Enslaved meets Tekken?</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">É dessa barra que surge uma das amizades mais bacanas dos games, e também o paralelo com </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2009/02/prince-of-persia.html">PoP</a><span style="font-family: arial;">: enquanto você cruza o mundo cheio de verde, prédios destruídos e ciborgs maníacos, os dois vão conversando e se conhecendo melhor, e defender Trip, o que era uma obrigação, passa a ser natural.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ENSLAVED/004.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Momento vista-geral a lá Uncharted</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Como o próprio nome indica, Monkey se move como um macaco, o que permite que faça acrobacias mil enquanto salta por plataformas, barras e tals. A jogabilidade é simples, intuitiva e mesmo quem não tem o hábito de jogar adventures não vai se sentir perdido. Coordenar seus movimentos com os de Trip é moleza.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ENSLAVED/006.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Uma clava RPG? Interessante esse jogo!</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Já o combate é o momento casca grossa do jogo. Não que ele seja difícil, muito pelo contrário, é relativamente fácil espancar os inimigos, mas apanhar também, e como normalmente você estará cercado de oponentes, uma certa estratégia é necessária pra não ser pego de surpresa e nem correr o risco de Trip morrer.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ENSLAVED/007.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">"Essa mulher monta nas minhas costas, literalmente!"</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Os gráficos são estonteantes! Mesmo que não sejam tão carregados de pequenos detalhes como os de </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2010/10/castlevania-lords-of-shadow.html">Castlevania</a><span style="font-family: arial;">, os cenários são vastos, vivos e com uma qualidade visual incrível, fora o fato de que na maioria do tempo a câmera é livre. Mesmo nos combates mais ferrenhos não há slowdown aparente e as animações em tempo real são soberbas e o som não fica pra trás.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ENSLAVED/003.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Enslaved meets Tekken and Street Fighter!</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">A odisseia é longa o suficiente pra te manter entretido sem chatear e deixar um gostinho de quero mais. Um dos poucos contras talvez seja a movimentação in-game de Monkey. Não que ela seja truncada, mas em tempos de </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2010/02/assassins-creed.html">Assassins Creed</a><span style="font-family: arial;">, um jogo com um personagem chamado Monkey e feito com a mais fina tecnologia de motion capture se mexe um pouco mecanizado, se bem que talvez você nem sinta isso no decorrer do game.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ENSLAVED/012.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">"Ainda bem que sempre me sobra um tempinho pra fazer minhas barras invertidas!"</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Outro contra, e esse é grave, é o fato de ser viciante demais e a gente não ter tempo pra sentar e curtir esa viagem com calma, mas se bem que isso já e problema nosso, aqui do 4G!</span></span>
<br />
<br /><iframe style="font-family: arial;" src="http://www.youtube.com/embed/8puPKA7IiWI" allowfullscreen="" frameborder="0" height="308" width="495"></iframe>
<br />
<br /><span style="font-family: arial;">Legendas por Vivard</span></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-15923503346707788102011-09-02T10:38:00.000-03:002011-09-02T11:45:38.866-03:00Star Wars: The Force Unleashed 2<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/981370_149981.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/981370_149981.jpg" border="0" /></span></a>
<br />
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Gênero: Ação</span>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Produtora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.lucasarts.com/">Lucasarts</a>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Distribuidora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.lucasarts.com/">Lucasarts</a>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Lançamento: 26/10/2010</span>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Nota: 6,0</span>
<br />
<br />
<br />
<br /><hr style="font-family: arial;">
<br /><span style="font-family: arial;">+ Belíssimo!</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Combate upado</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Chefes bacanudos!</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Curto</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Cansativo</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Enredo fraco</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Repetição de QTEs a exaustão</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Poucos planetas pra visitar</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Bugs</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Passagem relâmpago de convidados</span>
<br /><hr style="font-family: arial;">
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Star Wars é uma mina de dinheiro e The Force Unleashed se tornou sua marca mais rentável depois de se tornar o game mais vendido da história da franquia, mesmo sendo um título tecnicamente mediano, mas que a história rica em detalhes, o fato de fazer parte do universo do tio George, ter personagens novos extremamente carismáticos e contar com aparições dos clássicos em contextos que fazem um sentido bacana são algumas das coisas que fizeram os fãs adorarem ao game.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SWFU2/001.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Como é o 2 tudo aqui é em dobro mesmo!</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">The Force Unleashed 2 pega tudo e joga no lixo. O enredo não chega perto de fazer cosquinhas (porque cosseguinhas é muito feio) no do primeiro. Algumas aparições especiais surgem e somem sem o menor sentido e os personagens bacanas (principalmente Starkiller) se tornam um saco! Quando o forte de um game é limado da sua sequência, os defeitos tomam proporções titânicas. SWFU, que já não era grandes coisas, cairia no limbo direto, salvo por pequenos detalhes.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SWFU2/003.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">"Essa eu aprendi com o Raiden!"</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">O clima é sombrio, mais tenso e as coisas não acabam exatamente bem. Dito isso, analisemos os gráficos! E que gráficos! FU2 tem um salto fenomenal na qualidade gráfica em comparação ao primeiro, que já era bom. É bem verdade que muitos dos efeitos prometidos (a interferência da chuva no sabre de luz por exemplo) não passam de lorota da boa, mas a melhora é considerável. A chuva em Kamino, por exemplo, tem um impacto visual chocante, mas às vezes ela parece ter efeito zero em alguns inimigos.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SWFU2/004.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">"E essa foi a mulher invisivél quem me ensinou"</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">O problema é que essa melhoria se reflete no número reduzido de cenários. Como são poucas fases, a mais visualmente complexa, Dagobah, é um interlúdio curtíssimo e as outras são estendidas até se tornarem cansativas demais. O número de inimigos também diminuiu absurdamente. Na são uns cinco, no máximo oito tipos diferentes, tirando os chefes. As CGs continuam relativamente fracas, basicamente com a mesma qualidade do original.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SWFU2/007.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">"É, ter que brigar nesse chão molhado é jogar no hard"</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Os golpes de Starkiller foram totalmente redesenhados, já que agora o Jedi usa dois sabres de luz, deixando os combos visualmente mais bacanas, sem contar que tudo está mais fluído, com combos diferenciado pelo timing, algo aprendido com </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2010/07/devil-may-cry-4.html">Devil May Cry 4</a><span style="font-family: arial;">. Além disso, agora é possível cortar os inimigos em pedaços, mas sem nenhum gore, o que faz sentido, já que o sabre corta e cauteriza ao mesmo tempo!</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SWFU2/009.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Sempre tem uma porra duma aranha gigante, e se não cola, os caras robotizam ela!</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Outra coisa que veio direto do primeiro foram os bugs, que vão desde uma animação de morte estranha a momentos onde o personagem flutua acima do chão (até porque abaixo seria meio complicado), passando por itens que somem sem mais nem menos.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SWFU2/010.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">"Essa roupa preta você tirar! Jedi tu num é e nem cavera será!"</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Os inimigos têm um modus operandi muito simples que, depois de decorado, todos eles agem iguais. A quantidade de oponentes na tela geralmente não passa de uns dez, o que não é nenhum problema mesmo jogando nas dificuldades mais altas.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SWFU2/005.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Caralho quanto míssil vindo do nada tá parecendo até chefe do Metal Slug!</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">O que fica um porre, com força, são os inimigos "especiais": AT-ATs, robôs gigantes e derivados. Todos eles só morrem depois de um combate enfadonho e uma sequência de QTEs que não muda nunca! Bem dizer, nem o comando e nem a animação, agora imagine o porre de destruir vinte robôs bípedes no jogo tendo que assistir vinte vezes a mesma coisa, sendo que chega ao cumulo de voce enfrentar uns três ao mesmo tempo. Enche o saco! Em contrapartida, as batalhas contra os chefes são bem bacanas. Pena que são poucos no game, mas todos são interessantes e dão uma quebra no maçante button masher, exigindo um pouco de habilidade.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SWFU2/006.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Remake do começo do primeiro God of War?</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Os puzzles que usavam da física e dos poderes da força foram apagados do mapa. De vez em quando é preciso carregar uma bateria por plataformas, elevar ou abaixar um botão, mas nada de mais. Isso é uma antítese ao uso da força, já que no primeiro os poderes eram usados pra destravar portas, criar plataformas etc. Nesse tá tudo mastigado pra que voce se foque no combate.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SWFU2/008.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">"Como é que o príncipe da Pérsia faria nessa hora?"</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Xupinhando um pouco o excelente sistema de evolução de FU do PS2/Wii e substituindo o tosco sistema de orbs do FU Next Gen, agora ao invés dos pontos de experiencia serem acumulados pra voce ganhar um orb colorido, eles são gastos diretamente nas habilidades que te interessem. Na verdade são poucos os pontos de evolução, e em duas partidas inteiras voce deve estar com tudo no máximo.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/SWFU2/002.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">"Aquelas aulas de ginástica rítmica que minha vó me obrigou a fazer serviram pra algo!"</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">No todo, FU2 pode ser considerado um jogo fraco pros padrões da série. Curto, sem sal e não dando nenhum valor pro legado do FU original, se voce não for muito fã da série, provavelmente vai largar no meio do caminho, dadas as várias opções disponíveis de melhor qualidade no mercado. A força ta fraquinha nesse aqui...</span></span>
<br />
<br /><iframe style="font-family: arial;" src="http://www.youtube.com/embed/QakdpeG8mLA" allowfullscreen="" frameborder="0" height="308" width="495"></iframe></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-9261496503319836232011-09-01T12:10:00.001-03:002011-09-01T20:27:44.694-03:00Halo: Reach<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/960512_184530.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/960512_184530.jpg" border="0" /></span></a>
<br />
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Gênero: Ação</span>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Produtora: <a href="http://www.bungie.net">Bungie</a></span>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Distribuidora: <a href="http://www.microsoft.com/games/">Microsoft</a></span>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Lançamento: 14/09/2010</span>
<br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Nota: 9,5</span>
<br />
<br />
<br />
<br /><hr style="font-family: arial;">
<br /><span style="font-family: arial;">+ Gráficos Top!</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Mais brutal!</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ 100% Pt-Br!</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Uma das melhores campanhas da série!</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Multiplayer como sempre excepcional!</span>
<br /><span style="font-family: arial;">+ Campanha / Tiroteio em split screen!</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Enredo do livro mal aproveitado</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Mudanças de mais no cerne da série</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Incoerência com linha do tempo da série</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Quem é fã já sabe o final</span>
<br /><span style="font-family: arial;">- Seu personagem é historicamente inútil</span>
<br /><hr style="font-family: arial;">
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">São dez anos de estrada divididos em livros, quadrinhos, anime, jogos e sei lá mais o que. Halo mudou o conceito de entretenimento, a forma como as pessoas vêem videogames, o mundo de muita gente e a grande culpada por isso é a Bungie, criadora da série e principal responsável pela mitologia de Halo.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HALO%20REACH/001.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Base de operações da SHIELD na Put Keep Are You!</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Halo: Reach foi buscar inspiração no primeiro livro da franquia, "The Fall of Reach", pra contar a história de um grupo de Spartans encarregados de defender o planeta onde ficava a principal base militar da Terra e o centro de treinamento dos manos. Foi em Reach que Master Chief foi criado e lá era o último ponto de resistência da humanidade antes que os Covenant chegassem no praneta.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HALO%20REACH/006.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Esse cara tá me zuando que vai acertar de assim tão longe!</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Aqui é que começam os problemas pra quem é fã: o grosso da história ta lá, mas ao invés de tomar um caminho próximo do que foi feito em ODST e contá-la na visão dos personagens que participam efetivamente dos fatos, trocando-os conforme a necessidade, a Bungie preferiu deixar que você criasse um Spartan para acompanhar o Noble Team. O resultado são alterações no enredo para a inclusão de um novo personagem, sendo que ele nunca está ativamente participando dos fatos. Não que o enredo seja ruim! Na verdade é muito bom, se não o melhor da série, mas não foi trabalhado com o empenho que merecia.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HALO%20REACH/004.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">O que o mano do Army of Two ta fazendo aê?</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Lado a lado com as alterações na história, mudanças na jogabilidade influenciam o contexto do universo Halo como um todo. Fãs xiitas reclamaram que acham um absurdo haverem em Reach equipamentos e habilidades mais avançadas do que em outros jogos cronologicamente posteriores. Alguns equipamentos possuem funções mais avançadas, como o jipe Warthog, que agora carrega um Lança-Mísseis. Se tivessem me dado um desses em Halo 3...</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HALO%20REACH/008.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Foto com arma padrão pra provar que isso é Halo</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">A jogabilidade excepcional de Halo foi refinada ao máximo e a estrutura geral do jogo foi melhor lapidada dessa vez. Ainda há tudo de Halo: cenários grandiosos, tiroteios frenéticos, controles de veículos, bla, bla, bla, só que dessa vez é tudo mais sequencial, cadenciado e numa escala de dificuldade crescente mais justa. Nada de batalhas absurdamente difíceis permeadas por combates fracos, quanto mais se avança, mais difícil fica e pronto. Somando isso a inimigos mais inteligentes, pode-se dizer que esse é o Halo mais difícil da série.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HALO%20REACH/009.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Momento Star Wars Episódio II</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">O maior impacto de Halo: Reach fica no ponto que era considerado o mais fraco da franquia: os gráficos. Que gráficos! Rodando na nova engine da Bungie, ninguém há de reclamar mais nada sobre a baixa qualidade de texturas ou cenários simplistas. Tudo foi refeito do zero e o nível de detalhes, efeitos de luz e qualidade nos artworks do game superam qualquer coisa já vista antes na série, mas como tudo tem um preço, quando junta muita coisa na tela, o game pode dar uma patinada de vez em quando, mas nada que prejudique a jogabilidade como um todo.</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HALO%20REACH/010.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Momento Mortal Kombat</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">O som é um caso a parte. A trilha é, como sempre, excepcional e totalmente original! A dublagem é excelente e pra nós, brazucas, tem uma versão 100% Pt-Br profissa!</span></span>
<br />
<br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/HALO%20REACH/002.jpg" />
<br /><span style="font-family: arial;">Momento Tropas Estelares 5</span>
<br />
<br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Halo: Reach fecha com chave de ouro a participação da Bungie na série. Este é com certeza um dos melhores jogos da franquia e um stand alone excepcional. Só fica a crítica com relação a falta de sentido em modificar coisas enraizadas na série e ignorar o fã, mesmo que seja na tentativa de angariar novos. A nota lá em cima pode ser reduzida dependendo do seu nível de fanboy. Quanto mais fã, mais baixa, mas pra quem é novato, a compra é certa e a satisfação absoluta.</span></span>
<br />
<br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/5iWyoxv_V8o" allowfullscreen="" frameborder="0" height="308" width="495"></iframe></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-38876348315489763172011-06-24T14:09:00.005-03:002011-06-24T18:58:11.081-03:00Blur<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/959893_170418.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/959893_170418.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Gênero: Corrida</span><br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Produtora: Bizarre Creations</span><br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Distribuidora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.bizarrecreations.com/">Activision Blizzard</a><br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Lançamento: 25/05/2010</span><br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Nota: 8,5</span><br /><br /><br /><br /><hr style="font-family: arial;"><br /><span style="font-family: arial;">+ Gráficos belíssimos!</span><br /><span style="font-family: arial;">+ Tiro pra dar e vender!</span><br /><span style="font-family: arial;">+ Carros licenciados</span><br /><span style="font-family: arial;">+ Pistas animais!</span><br /><span style="font-family: arial;">- Sistema de colisão fraco</span><br /><span style="font-family: arial;">- Músicas sem graça</span><br /><span style="font-family: arial;">- Pode ser difícil cumprir 100%</span><br /><hr style="font-family: arial;"><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Aqui está o substituto ideal dos games de corrida de mascote com tiros! Trocando os bonecos fofinhos por possantes reais e os cascos de tartaruga por lazers de neon, Blur trás o melhor das corridas frenéticas com o melhor dos tiroteios dos games de mascote padrão Mario Kart!</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/BLUR/002.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">WOO HOO!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Bacana até dizer chega, a proposta do game é muito simples: chegue em primeiro, nem que pra isso seja necessário destruir todo mundo! Como? Com itens espalhados pelo cenário que se convertem em armas de luz e que em nata têm a ver com Star Wars!</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/BLUR/004.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">♫ I got my head checked By a jumbo jet It wasn't easy But nothing is, no</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Mas não é só isso! Você precisa angariar o maior numero de fãs possível dentro da corrida pra destravar bônus! Isso mesmo, fãs! Cada corrida tem uma meta de fãs a ser atingida e uma tarfea que gera muitos fãs. O restante se ganha atingindo os adversários com as mais diversas armas, criando combos e tals, tudo pra ganhar uma forcinha extra da galera.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/BLUR/005.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">♫ Woo-hoo, When I feel heavy metal!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Cada prova tem cinco pontos disponíveis: três pela sua posição no fim da corrida, um pelo cumprimento da tarefa e mais um por alcançar a meta de fãs. Quanto mais pontos, mais carros e corridas são desbloqueados.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/BLUR/006.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">♫ Woo-hoo, And I'm pins and I'm needle!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Os gráficos são high level! Coloridos e vistosos, parecem rodar numa engine melhorada do Project Gotham (Batmááá) Race 4, que é da mesma produtora. A sensação de velocidade é muito boa, as pistas são parrudas e cheias de detalhes, algumas bem longas e mesmo com a quantidade de carros mais os tiros e tudo o mais, o jogo não dá um tropeço sequer.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/BLUR/007.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">♫ Woo-hoo, Well I lie and I'm easy!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">A jogabilidade engana. Parece simples, e de certa forma é, mas pode se tornar mais complexa do que você imagina. O primeiro detalhe é analisar a pista e o carro a cada corrida. Porque disso? Nem sempre o mais ferrado dos carros é o melhor! Pistas estreitas requerem carros menores e mais firmes, pistas largas pode se usar os mais parrudos, nas off-roads, um 4x4, e assim vai.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/BLUR/008.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">♫ All of the time but I'm never sure why I need you</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Existem quatro tipos de armas: os mísseis perseguidores vermelhos, o tiro reto triplo roxo, uma bola de energia amarela, que funciona como uma mina, e um raio que cai e joga todo mundo pro alto. Fora isso temos um escudo, um turbo e uma ferramenta que enche a energia do carango. Você pode carregar até três armas de uma vez, que ficam expostas embaixo do carro. Com o toque de um botão, você alterna entre elas e pode usá-las como bem entender ou descartá-las. Qual a função disso? Criar combos, meu queridão!</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/BLUR/009.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">♫ Pleased to meet you</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Cada pista tem diferentes caminhos que não são atalhos necessariamente. Uma pista por exemplo, pode ter uma ladeira que dá numa parte alta, um túnel e um caminho reto, cada um com suas particularidades e todos dando no mesmo lugar. Claro que essas particularidades beneficiam um certo tipo de carro e prejudicam outros, então pegar o caminho que melhor se adequa pro seu veiculo é o básico. Mas até onde vale a pena subir uma ladeira com um carro 4x4 pesado pra pegar um míssil teleguiado ao invés de pegar ma reta enlameada onde o carro voa baixo, é com você.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/BLUR/001.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">WOOOOOO HOOOOOO!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Por falar nos carros, todos eles são carros reais licenciados e enquanto temos uns monstros do asfalto moderno, temos tambem raridades das pistas, mas nada de lataria brilhante e papagaiada: todos parecem veículos de guerra, sem firulas e simples. Pena que o sistema de colisão é meia-boca, apenas visual, sem influenciar na dirigibilidade, com sons smuito bons, musicas meio apagadinhas mas que se adequam com qualidade à proposta do game. Mesmo que nenhuma delas grude na sua memória, elas não incomodam durante a corrida.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/BLUR/003.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">♫ Ohhhh Yeah \m/</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Blur é um jogo de corrida com diversão pra dar e vender. Parece muito com um Mario Kart, mas você não precisa ficar com pena de tacar uma tartaruga na princesa. Peca na seleção musical, talvez, e na dificuldade, que pode se tornar um problema ou não (vai do nível de vício de cada um), além do sistema de danos, mas que não influencia em nada na qualidade final e na diversão garantida.</span></span><br /><br /><iframe style="font-family: arial;" src="http://www.youtube.com/embed/SSbBvKaM6sk?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="401" width="495"></iframe><br /><span style="font-family: arial;">Se curtiu vai procurar o vídeo do jogo seu vagabundo!</span><br /><br /><span style="font-family: arial;">Legendas por Blur - "Song 2"</span></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-72853188083134061022011-06-24T12:47:00.003-03:002011-06-24T18:55:25.602-03:00Darksiders: Wrath of War<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/942006_92973.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/942006_92973.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;" >Gênero: Ação</span><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;" >Produtora: Vigil Games</span><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;" >Distribuidora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.thq.com/">THQ</a><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;" >Lançamento: 05/01/2010</span><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;" >Nota: 8,5</span><br /><br /><br /><br /><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-family:arial;">+ Gráficos excelentes</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Mundo aberto e variado</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Inimigos gigantes e bem feitos</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Puzzles inteligentes</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Pencas de formas de destroçar</span><br /><span style="font-family:arial;">- Controles complexos</span><br /><span style="font-family:arial;">- Slowdowns e screnn tearings constantes</span><br /><span style="font-family:arial;">- Pode não agradar os fãs de realismo</span><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Para aqueles que são fãs de games de ação com porradaria, o ínicio de 2010 foi um prato cheio, com o lançamento quase que simultâneo de aguardados três games do estilo: </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2010/06/bayonetta.html">Bayonetta</a><span style="font-family:arial;">, </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2010/07/dantes-inferno.html">Dante´s Inferno</a><span style="font-family:arial;"> e Darksiders, o game em questão nesse review!</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/004.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Estrela ninja medival style! Não dá pra chamar de "estrelinha"</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Dos três, sem dúvidas, o mais cabeça é Darksiders. Indo um pouco além da porradaria desenfreada, dos baldes de sangue e de puzzles simples, o game bebe da fonte não só de </span><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesps3.blogspot.com/2010/04/god-of-war-iii.html">God of War</a><span style="font-family:arial;">, mas também de liberdade e inteligência de Zelda: Ocarina of Time.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/002.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">"Aê, seu chifrudo, tu é parente do 'Hello Stranger'?"</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Baseado em uma história em quadrinhos, Darksiders conta a história de War, o cavaleiro do apocalipse. Quando anjos e demônios começam uma guerra em pleno planeta Terra, War sobe pra por um fim no embate. Lutando somente por si, ele abre caminho destroçando anjos e demônios for real a fim de manter o equilíbrio do combate, até que um mal superior se liberta e desequilibra as coisas.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/003.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">"Aprendi essa com o Bátima!"</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">O lance é que durante o combate, os poderes de War são drenados e ele acaba sendo levado a julgamento pelos os anciãos, um trio de Deuses que de certa forma são responsáveis pelo equilíbrio do universo, pois, de acordo com eles, War quebrou as regras e começou a guerra do fim do mundo 1000 anos antes do previsto, além de libertar The Destroyer, um demônio que levou ao fim a humanidade e a derrota aos anjos! Mas o cavaleiro diz que foi despertado e chamado à guerra, então os anciãos dão uma chance a War de retornar à Terra e provar que é inocente em meio a essa porra toda.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/005.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Baú gentilmente fornecido pelos manos do God of War</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">A pancadaria rola solta no melhor estilo God of War. War, o personagem, é uma máquina de destruição ignorante, com uma espada mais ignorante ainda e arranca a cabeça dos inimigos sem dó! Basicamente se dá um combo até sugar a energia dos candangos e depois se finaliza com um botão. Claro que, sendo um cavaleiro do apocalipse, você não fica limitado a uma única arma. Pistolas e outras armas brancas, como a Foice da Morte, fazem parte do arsenal ignorante de War.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/006.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Esse vai levar cano na foto mais Gears of War do review!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Mas ai é que entra as diferenças em relação a GOW: apesar de War poder carregar duas armas e trocá-las com o toque de um botão emendando combos absurdos, o combate normalmente é mais cadenciado e técnico do que no game da Sony. Simplesmente sair batendo não rola, até porque a quantidade de inimigos que enfrentada ao mesmo tempo não permite que se fique simplesmente sacudindo a espada. O alcance dela é grande, mas se você não cuida da defesa e da esquiva, vai rodar fácil.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/007.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Se o cara é um dos Four Horsemen, tem que tem um cavalo manero né?</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Um problema básico desse game é a quantidade de itens e habilidades. É tanta coisa que se pode fazer que o controle de dez botões e três direcionais ficou pequeno. Alguns comandos exigem pressionar combinações pra fazer coisas simples como atirar com o bumerange, nada exatamente complexo, mas também não é simples como o movimento sugere. O ruim é que nem sempre o controle responde como deveria e às vezes calha de você aplicar um combo e o boneco ir caminhando durante a animação terminando na vala.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/008.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Bafo do capeta nesse caso é redundância</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Outra coisa diferente de GOW é a forma como o mundo se apresenta pode ser explorado. Inspirado largamente em Zelda, há um mundo quase aberto, onde as possibilidades se limitam ao que você tem de buginganga no inventório. Cada caminho te leva a um puzzle, que quase sempre são extremamente inteligentes, e todo puzzle te leva a um item novo e um chefe.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/010.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Pois é, mais um Colossus desempregado fazendo ponta em outro game</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">E o mundo é grande! Tem até um trecho onde voce cavalga Ruína, o cavalo de War, num momento Link/Epona do capeta, atirando a torto e a direito e porrando todo mundo de cima do cavalo. A liberdade dada pelo mundo de Darksiders te leva a uma jornada através de cenários totalmente diferentes entre si.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/011.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">É uma bixa que vende bijuteria, eu sabia!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">E ai chegamos aos gráficos, ponto controverso do game. Para alguns, o artwork largamente inspirado nas HQs pesa no game. A temática, que deveria inspirar um universo caótico e sombrio, se perde em gráficos de cores fortes e bem marcadas que são simplesmente fantásticas! War, por exemplo, é um personagem que parece mais um tanque de guerra, quase tão grande quanto um Marcus Fenix e com um arsenal tão ignorante quanto. O mundo é extremamente vasto e variado e a existêcia do colorido mostra um contraste de sobrevida do mundo com a destruição total.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/012.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Aê, esse trabuco tá fora de contexto, mano, daqui a pouco tem rede WiFi no submundo!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Os monstros são todos muito bem feitos, tão ignorantes quanto War e apesar do personagem ser grade, a maioria dos bichos são consideravelmente maiores. Mestres então, nem se fala! O problema é que as vezes alguns chegam ao nível do bizarro, graças ao artwork. Um exemplo é a versão Darksiders de Tiamat, que tem peitinhos...</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/013.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Posando para uma foto manera pra colocar no perfil do Facebook</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">A trilha sonora do jogo é muito bacana. As músicas épicas casam com prefeição com o estilo do game e te mantém no ritmo o tempo todo. A dublagem é excelente e nunca deixa a peteca cair.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/DARKSIDERS/015.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Em briga de bicho grande quem pega fogo de boa sempre ganha!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Darksiders fecha com chave de ouro a trinca de games de pancadaria lançados no começo de 2010. Dos três é o que tem mais problemas técnicos, mas tambem é o um dos mais proveitosos, só perdendo para Bayonetta. Como sua proposta é diferente da porradaria pura, pode espantar os menos dispostos a pensar com a cabeça ao invés dos dedos.</span></span><br /><br /><iframe style="font-family: arial;" src="http://www.youtube.com/embed/BKWFf6z8dXo" allowfullscreen="" frameborder="0" height="311" width="495"></iframe></div><br /><br /><span style="font-family:arial;">Legendas por Shinkoheo</span>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-84475994906391442172011-06-21T13:16:00.001-03:002011-06-21T19:14:34.585-03:00Scott Pilgrim Vs. The World<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/991401_161385.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/961765_127926.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Gênero: Beat´em Up</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Protudora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.neversoft.com/">Ubisoft</a><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Distribuidora: Ubisoft Montreal</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Lançamento: 10/08/2010</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Nota: 7,6</span><br /><br /><br /><br /><hr /><br /><span style="font-family: arial;">+ Gráficos e Animações COOLs</span><br /><span style="font-family: arial;">+ Altas referências</span><br /><span style="font-family: arial;">+ Interatividade com TUDO</span><br /><span style="font-family: arial;">+ Detalhes fazem um bom game</span><br /><span style="font-family: arial;">+ 4 Players coop with porrada!</span><br /><span style="font-family: arial;">- Musiquetas chataralhas</span><br /><span style="font-family: arial;">- No Online Multiplayer</span><br /><hr style="font-family: arial;"><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Agora sim podemos dizer que os Beat´n Ups tiveram seu reborn em um jogo “original”! Scott mostra que porradaria simples e cooperativa continua sendo diversão certeira.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ScottPilgrimVs.TheWorld/007.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">Oia o Ash do Pokemon recuando quando a menininha mostra a bundinha!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">O game é uma grande homenagem a tudo que existe no gênero, desde os clássicos da Konami até os mais roots como Double Dragon e River City Ransom, tomando algumas características emprestadas e tudo no visual retrô mais bem animado até agora.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ScottPilgrimVs.TheWorld/010.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">Momento Akira, Tetsuo manga style</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Os quadrados pixealizados podem fazer muita gente torcer o nariz, mas os detalhes e as possibilidades de interatividade com o cenário e até entre os personagens mostram quanta dedicação rolou na construção do game.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ScottPilgrimVs.TheWorld/012.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">Não, isso não é Super Mario World!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">A história é claramente um adaptação das HQs, transportando-a para todo o clima do game, com detalhes visíveis apenas para quem leu as revistas, sendo um grande atrativo para os fãs chatos da série, que querem consumir tudo que é peido desse moleque problemático!</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ScottPilgrimVs.TheWorld/015.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">Ah vamo para com esse jogo de luta e jogar um Rock Band!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Na parte sonora, as músicas soam midi demais, mesmo tendo grandes nomes por trás. Pelo menos há a possibilidade de se tocar o que eu quiser de fundo enquanto se distribui porradas sidescroolings 2D, algo que sempre quis desde os 8 bits!</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/ScottPilgrimVs.TheWorld/001.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">Fim de festa é assim...</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Fazia tempo que um game do tipo não era tão hipnotizante. O remake das Tartarugas Ninja foi bem atraente, mas não algo totalmente novo como Scott, pois não é daquele tipo de jogo que vc já sabe o que pode ser feito, o lance é descobrir aos poucos e se surpreender com isso, fazendo com que seja interessante mesmo mesmo aos não que não curtem o filme ou a HQ, é uma puta diversão garantida e que pode ser multiplicada por quatro na mesma sala, afinal não tem online.</span></span></div><br /><iframe style="font-family: arial;" src="http://www.youtube.com/embed/w3_btLQjvVE?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="401" width="495"></iframe>Shinkoheohttp://www.blogger.com/profile/00401237577616349856noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-67005104904417691742011-06-20T10:20:00.002-03:002011-06-21T19:26:20.123-03:00Castlevania: Lords of Shadow<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/952493_178461.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/952493_178461.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;" >Gênero: Ação</span><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;" >Produtora: MercurySteam/Kojima Productions</span><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;" >Distribuidora: Konami</span><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;" >Lançamento: 05/10/2010</span><br /><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;" >Nota: 9,0</span><br /><br /><br /><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-family:arial;">+ Gráficos fantásticos</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Som pra se ouvir no talo</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Jogabilidade afiadíssima</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Chupinhança nota 10</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Luta contra os titãs</span><br /><span style="font-family:arial;">- Travadas nas animações</span><br /><span style="font-family:arial;">- Alguns personagems parecem bonecos articulados</span><br /><span style="font-family:arial;">- Não tem o dna da série</span><br /><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Precisaram de 25 anos pra alguém, enfim, produzir um game da série Castlevania num 3D que preste! Depois de propagandas de Lords of Shadow como um reboot, que quem acompanha o mercado sabe que a parada já tinha sido anunciada bem antes como uma nova franquia, aí, como a bagaça tava ficando boa, a Konami rebatizou o game como simplesmente Castlevania, chamou um cara de renome pra dar um apoio (Sr. Kojima, conhece?) e provavelmente fez algumas alteraçõezinhas básicas pra dar um levante no nome da franquia e atá-la finalmente a um bom jogo.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/002.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Em algum lugar ai tá o seu boneco tentanto mar o Colossus</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O game é excelente em quase todos os aspectos, chupinhado direto da mais fina fonte de qualidade (God of War) e ambientado num universo que pouco lembra Castlevania. Você até se identifica fácil com o game, mas sente estar jogando outra coisa.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/003.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">"Comeu macarronada? Beleza, mas não precisa mostrar por aí que tava sobrando molho!</span>"<br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O único ponto que une o jogo à série é o nome do personagem principal, Gabriel Belmont, um cavaleiro da Irmandade da Luz que perdeu a amada (clichezaço!). Monstros mantém o mundo em caos e Belmont sai em busca de uma solução que toma forma numa profecia sobre uma máscara que teria o poder de tornar um humano em deus, o que poderia lhe dar o poder de trazer sua mulé de volta. Obviamente, pra isso ele precisa encontrar os Lordes das Sombras (Lords of Shadows, ahn? Ahn?), a única ponte entre o mito e a realidade.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/004.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">"Me da um abraço pô! Eu te amo cara!</span>"<br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Armado com uma cruz que se estende em um chicote de ferro, Gabriel cruza um mundo belíssimo enfrentando lobisomens, wargs, duendes canibais, capetas e, eventualmente, vampiros. E claro que no caminho acaba encontrando outros cavaleiros e encarando uma penca de desafios cabeludos.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/005.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Escalada com essa roupinha não rende uma visão agradavél para quem está em baixo</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Diferente do que a galera esperava, o game nada tem do estilo Metroidvania que permeia a série desde Simphony of Night. LoS é basicamente um jogo de aventura linear, divido em capítulos com várias sub-fases. Focado basicamente no combate, você avança pelos cenários enfrentando hordas de monstros, coletando experiência desses combates e comprando novas habilidades.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/006.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Momento #foreveralone para aumentar a imersão com quem está jogando</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O combate é basicamente God of War, não tem nada de novo, mas dane-se! Bater em monstros nesse jogo é muito goxtozo de bão, principalmente com a jogabilidade perfeita, coisa linda de dels! Os combos saem com facilidade e a coisa vai ficando insana conforme você adquire novos golpes. A parte de plataforma é bem simples, no estilo que a gente já está acostumado, usando o chicote como corda, escalando e tals.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/008.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Na real life, nessa hora </span><span style="font-family:arial;">o cara estaria </span><span style="font-family:arial;">se questionando que porra ele tá fazendo da vida!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Um lance que merece destaque são os Titãs, chefes gigantescos, grandes mesmo, que precisam ser escalados pra que possam ser atingidos em seus pontos fracos e tombar. O negócio é que eles não ficam quietos. Sei lá, mas isso me lembra um bom jogo de PS2...</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/009.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Matando uns manos no gueto da Transilvânia</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O departamento de puzzles é um dos poucos pontos fracos do game. Todos eles são muito fáceis e os que poderiam ser difíceis o jogo se incumbe de te dar a resposta. Se ainda assim tu for muito burro pra passar batido, você pode comprar as soluções com os pontos de experência. Outro defeito é que há uma quantidade enorme de locais que parecem ser acessíveis, mas sempre que se tenta chegar lá, você dá de cara com uma parede invisível e às vezes tu literalmente vai pra vala por causa disso.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/011.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Do jeito que o cara tá correndo, ele quer virar churrasco!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O que não dá pra negar é que o game é grande. Cada fase é enorme e, pode crer, vai demorar umas boas vinte horas (talvez mais) pra curtir tudo que ele pode oferecer. Depois de terminadas, cada fase te propõe um desafio pra voltar e bater em troca de uma recompensa. Fora o fato de que você vai ter que voltar depois com novas habilidades a fim de alcançar lugares antes inatingíveis e conseguir os 100% de cada fase no melhor estilo LEGO Star Wars!</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/012.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">"Cadê os Ghostbusters porra? Já liguei faz tempo!</span>"<br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Os gráficos são muito bons, realmente belos e detalhados, com design impecável de monstros e animações de alto nível. Cada cenário tem uma identidade visual única e uma vastidão que não se vê todo dia. O único porém é que, sabe-se lá por quê, algumas animações rolam num frame rate muito abaixo dos 30fps. Não chega a ficar ruim, mas é inexplicável porque as vezes uma cena em tempo real começa a engasgar do nada e o resto da animação fica no mesmo ritmo, mesmo com o jogo instalado no HD. Sorte que são poucas animações em que isso acontece.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/013.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Esse ai tá tão radiante que tá vazando raio por todos os buracos!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O dedinho do Sr. Kojima exatamente nas animações, que são muito bem coreografadas, com tomadas fantásticas e boas tiradas no estilo Snake. No fim das contas, o sr. Kojima serviu meio de conselheiro e supervisor geral. Dá pra ver que a história não tem muito dele, já que é bem simples e palatável, ao invés dos temas complexos que o Sr. K costuma tratar.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/014.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">"Se essas estátuas começarem a se mexer fudeu!</span>"<br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Na parte sonora é onde o pedigree Castlevania se destaca: elá é fantástica! Apesar de fugir totalmente do estilo épico/metal dos ultimos games da franquia , trocando por musicas mais suaves, todas as músicas são bem bacanas mesmo, apesar de se repetirem um bocado e, desta vez, ao invés de pegarem mendigos na rua para fazer as dublagens, a fina nata de holywood dá as caras aqui, com dublagens impecáveis do "Prof X" Patrick Stewart e do zumbi mestre de Extermínio 2, Robert Carlyle.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/CLOS/016.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Pô mano deslocar maxilar de caveirinha é golpe baixo!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Castlevania: Lords of Shadow cumpre com louvor o papel de trazer a franquia de volta à tona no mundo 3D. Quase tudo é impecável, mas as paredes invisíveis, uma movimentação esquisita pra uma jogabilidade perfeita e as travadinhas nas animações em tempo real quebram a firma um pouco. Ah, claro! Provavelmente quem ver o jogo rolando sem saber do que se trata nunca se vai vinculá-lo à série Castlevania, mas isso não chega a ser exatamente um problema, somente para os fãs mais xiitas. Aprovadaço!</span><br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/UQtzxlZ0IAw" allowfullscreen="" frameborder="0" height="311" width="495"></iframe></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-25134890465700088832011-06-15T16:41:00.004-03:002011-06-16T14:19:09.300-03:00Dragon Age: Origins<div><a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/950918_108169.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/950918_108169.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Gênero: RPG</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Produtora: Bioware</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Distribuidora: Electronic Arts</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Lançamento: 03/11/2009</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Nota: 9,0</span><br /><br /><br /><br /><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-family:arial;">+ Mundo Fantástico!</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Grande Pacas! É game pro ano inteiro!</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Gráficos Top de Linha!</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Jogabilidade acessível!</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Enredo brilhante!</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Sistema de raças/classes, que definem o enredo, supimpas!</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Ótimos diálogos, músicas e dublagem!</span><br /><span style="font-family:arial;">- A movimentação do combate é lenta e esquisita</span><br /><span style="font-family:arial;">- Exige muito tempo e dedicação</span><br /><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Depois do espetacular Mass Effect, a galera da Bioware surge com mais um RPG gigantesco da cartola. Dessa vez inspirado em Tolkien, Oblivion e variações de fantasia medieval com um pouquinho de Diablo e enredo que se desenrola a lá Mass Effect, prepare-se pra perder sua vida social, namorada, cachorro, emprego...</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%20Origins/001.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Foto com dragão obrigatória</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">A história em Dragon Age se desenvolve de acordo com o personagem que voce criar, que pode ser humano, elfo ou anão, guerreiro, ladrão ou mago. A escolha da raça e da classe não só define os status iniciais, como também a árvore de habilidades, especializações disponíveis e a backstory do personagem. Cada combinação vai iniciar com um personagem numa situação totalmente diferente.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%20Origins/002.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Esses peitos não são caidos, mas que estão abaixo de onde deveriam, estão!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">A história central é a mesma: a cada era, o Arch Demon resurge das trevas guiando os demônios Darkspawns para destruir o mundo de Ferelden. Em todas as vezes que esse período de trevas chamado Blight ocorre, o grupo de guerreiros conhecidos como Grey Wardens, uma união entre elfos, humanos e anões, combatem ferozmente pela sobrevivência do planeta. O problema é que os indícios de um novo Blight começama surgir, mas os Grey Warden já não têm mais a mesma força de antes pra combater o mal.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%20Origins/003.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">♫ Embarque nesse carrosel...</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">É claro que seu caminho vai se juntar ao deles no decorrer da trama, assim como angariar um grupo de personagens que vai definir o rumo da guerra, mas como você vai chegar até lá é problema seu. A interação se dá praticamente da mesma forma que em Mass Eeffect, onde há um determinado grupo de opções pra cada pergunta feita e a sua resposta determina o caminho, tal como a forma como outras pessoas te tratam e os resultados das suas opções, ou seja, todas as sua decisões têm consequências.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%20Origins/004.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Velociraptors de Satanás versus Ogro Purupulento Made in Bioshock!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;"><span style="font-size:130%;">O mundo de Ferelden é vasto e absurdamente complexo. Existe uma espécie de database que é preenchida conforme se conhece coisas e tals, e ela é tão absurdamente cheia de detalhes que quem curte esse tipo de literatura vai perder horas lendo as infos sobre Ferelden, suas lendas, cidades, povos, clãs, monstros..</span>.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%20Origins/013.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Dante fazendo uma ponta pra pagar as contas</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">O patamar gráfico estar abaixo de Mass Effect, mas ainda assim a parada é fantástica, com cidades soberbas, e todo o resto muito bem feito. A inspiração visual em Senhor dos Anéis é muito forte, dá pra quase se sentir na Terra-Média, mas ainda assim tem uma coisa muito única nos gráficos.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%20Origins/006.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Isso era pra ser o Golden Axe nexgen!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">O game é sangrento pacas, beira até o exagero, já que mesmo matando um rato os personagens ficam sujos de sangue da cabeça aos pés. O único ponto contra é a movimentação. Correndo nem é tão ruim, mas o combate parece muito uma dança de dois pra lá dois pra cá, com movimentação convincente, porém lenta, mas com jogabilidade refinada, no estilo Baldur´s Gate ou Neverwinter Knights com sistema de foco em oponentes específicos.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%20Origins/009.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Mano mago jogou seu pokemon para queimar os manolos do mal</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">A parte sonora é fantástica, tanto quanto qualquer game AAA merece. Músicas bacanas, ideais para os momentos que foram produzidas. Todos os diálogos são falados, muito bem escritos e dublados, mesmo os dos bundas que você cruza pelo caminho.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/Dragon%20Age%20Origins/008.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Opa, foto do Dragon Age errado... ah foda-se!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Mesmo com sequência já lançada, Dragon Age: Origins ainda tem um ótimo custo-benefício. Os únicos requisitos são: Gostar de games, de história medieval, ter paciência e nãos e incomodar em perder a namorada (se você tiver uma).</span></span><br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Lub5e_9NDW8?rel=0" allowfullscreen="" width="495" frameborder="0" height="311"></iframe></div><br /><br /><span style="font-family:arial;">Legendas por Shinkoheo</span>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-35520179810781821212011-06-10T11:42:00.002-03:002011-06-10T19:32:09.210-03:00Guitar Hero: Warriors of Rock<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/991401_161385.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/991401_161385.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Gênero: Musical</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Protudora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.neversoft.com/">Neversoft</a><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Distribuidora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.activision.com/index.html#gamesen_US">Activision</a><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Lançamento: 28/09/2010</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Nota: 8,0</span><br /><br /><br /><br /><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-family:arial;">+ Setlist porrada e grande</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Desafio do Rush porreta</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Melhor pra jogar guitarra do que o Rock Band</span><br /><span style="font-family:arial;">- Algumas músicas com o andamento alterado</span><br /><span style="font-family:arial;">- Modo carreira não empolga</span><br /><span style="font-family:arial;">- Impossível zerar os vocais das músicas para cantar</span><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">Guitar Hero é Guitar Hero, e a diferença da vez fica por conta do modo carreira da vez, que conta com narração de Gene Simmons, baixista do Kiss, e que tem uma história bem meia-boca, mas que deixa a parada interessantex.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GH_WR/005.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Isso sim é um moicano do capeta!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">A parada se resume no seguinte: você tem um bloco de músicas que deve ser jogado exclusivamente com um personagem, cada um com músicas de características semelhantes à dos personagens, como os metais pro Axl Steel, as setentonas pro riponga, as emos pra minazinha esqisita e por aí vai.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GH_WR/006.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Microfone é uma coisa muito fálica!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">É preciso conquistar um determinado número de estrelas para adquirir um poder específico, como dobrar o starpower, no fail temporário e coisas do tipo, e nessa hora o personagem vira um guerreiro do rock, com visual meio zumbizão ou um mix de algum animal com visual meio encapetado.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GH_WR/003.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Será que ele está tocando Three Little Pigs?</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">São quatro blocos, a historinha do 2112, do Rush, narrada pelos membros da banda, mas jogada pelos personagens dos primeiros blocos com seus poderes somados. Daí pra frente a coisa se repete num bloco from hell.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GH_WR/004.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Rush from hell?</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">A jogabilidade é basicamente a mesma, com a diferença que a guitarra oficial do game não possui o slide neck, além de parecer o violão do Caetano Veloso.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GH_WR/002.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Essa parada é muito feia! Eu demitiria o fdp que aprovou isso!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">A bateria fica na mesma, o vocal também, com os mesmos defeitos, como a regulagem do volume da voz original, que teoricamente você abaixa, nas na prática fica na mesma.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/GH_WR/008.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">"Tá olhando o que? Só pq me tiraram do God of War pra fazer uma ponta aqui?"</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:arial;">O melhor do jogo é o setlist, com espaço para pauleiras de sangrar os dedos de quem toca, a garganta de quem canta e quebrar os pedais de quem joga a bateria no expert! A parada é do capeta!</span></span><br /><br /><iframe style="font-family: arial;" src="http://www.youtube.com/embed/DifhKWkh7Gk" allowfullscreen="" frameborder="0" height="311" width="495"></iframe></div>Vivardhttp://www.blogger.com/profile/05159509304783068964noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-23710755750428391592011-06-07T12:38:00.001-03:002011-06-07T19:29:17.675-03:00Rock Band 3<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/971478_138102.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/971478_138102.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Gênero: Musical</span><br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Protudora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.harmonixmusic.com/">Harmonix Music </a><br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Distribuidora: MTV Games</span><br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Lançamento: 26/10/2010</span><br /><span style="font-family: arial; font-weight: bold;">Nota: 9,2</span><br /><br /><br /><br /><hr style="font-family: arial;"><br /><span style="font-family: arial;">+ Repertório grande, bem variado e de bom gosto</span><br /><span style="font-family: arial;">+ Com as evoluções do The Beatles: Rock Band</span><br /><span style="font-family: arial;">+ Modo Pro para quem quer aprender algo real de música</span><br /><span style="font-family: arial;">+ Teclado foi uma bola dentro (atrasada até)</span><br /><span style="font-family: arial;">- Teclado e instrumentos pró caros</span><br /><span style="font-family: arial;">- Na hora do vamos ver, o Rock Band 2 soa melhor</span><br /><hr style="font-family: arial;"><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Nem tem muito o que falar de um game novo das séries Rock Band e Guitar Hero. As novidades são poucas, no mercado dos games a estratégida do "em time que está ganhando não se mexe" é levada até as últimas consequências, porém, Rock Band 3 trouxe algumas novidades interessantosas.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/RB3/009.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">E nos tecrados! Axl Coverdale!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Agora o lance não está numa sacada do modo carreira ou um especial mais pans pra te salvar na hora dos solos fellows da puta, e sim que dessa vez realmente se pode aprender a tocar guitarra no game, desde que você compre a guitarra Pro.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/RB3/002.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">Por que essa porra chama Mustang eu não sei!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Além do modo convencional, com os botões verde, vermelho, amarelo, azul, laranja e a barra das palhetadas, tal como a bateria de quatro pads e o vocal forever alone, temos a guitarra com seis cordas e nada mais nada menos do que 102 botões, representando cada corda em 17 trastes, uma bateria com três pratos, além dos quatro pads, e espaço para backing vocals, tal como no The Beatles: Rock Band.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/RB3/017.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">Que foi? Esperava uma foto dos Beatles?</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">E como se joga com essa porra de guitarra Pro, Batman? A parada funfa como uma tabalhatura onde, ao invés das cores, descem números em cima das cordas que indicam qual casa vc deve apertar para fazer o acorde e dar a palhetada, com os dedos ou com uma palheta de verdade, nas cordas correspondentes. É complicado pra quem nunca tocou uma guitarra na vida, mas é difícil pensar num método melhor pra aprender. E existe também uma guitarra for real da Squier que é compatível com o game.</span></span><br /><br /><iframe style="font-family: arial;" src="http://www.youtube.com/embed/f1dh0z23SJk" allowfullscreen="" frameborder="0" height="311" width="495"></iframe><br /><span style="font-family: arial;">Se tu manja um pouco de ingrêis, aí explica como funfa</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">A bateria nada mais é do que a que já tínhamos nos outros games da série, porém com três pads de pratos nas cores amarelo, azul e verde, posicionados logo acima da sua respectiva cor. No trilho do trem, como diria a vó do Shinkoheo, descem os ícones correspondentes aos pads normais e outros em forma de pratos, auto-explicativos. Da bateria do RB2 pra frente é possível comprar apenas os pratos separados.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/RB3/007.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">Ah o amarelo e o verde descendo ali no trilho do meio!! São pratos, manolo!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">Na parte dos vocais, sem novidades, o sistema do Beatles foi totalmente inserido aqui, o que diferencia o comum do Pro é simplesmente a possibilidade de se fazer os backings.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/RB3/008.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">Vocais com backings e mais pratos amarelos!! \o/</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">E, a maior novidade da vez, o teclado (pensou que eu ia deixar passar, né?). Já compatível com o modo comum (com cinco botões) e o Pro, com 24, é totalmente intuitivo pra se jogar, dá pra se divertir bem com ele e também pegar uma base de como tocar um teclado de verdade. Pena que boa parte das músicas do game não têm linhas de teclado, o que torna o investimento meio furado.</span></span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/RB3/003.jpg" /><br /><span style="font-family: arial;">Esse o nome é um tanto conservador: Pro Keyboard! Rá!</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-family: arial;">No fim das contas o Rock Band 3 é uma extensão dos anteriores, quem quer só se divertir não precisa comprar nada além do jogo avulso (a não ser que queira o teclado), e quem quiser pegar mais pesado, pode mandar ver nos instrumentos Pro que o desafio é garantido!</span></span><br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/nmWJNidyqKM" allowfullscreen="" frameborder="0" height="311" width="495"></iframe></div>Vivardhttp://www.blogger.com/profile/05159509304783068964noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-89660004481165405032011-06-07T10:53:00.005-03:002011-06-07T18:53:23.264-03:00Need For Speed Shift<div><a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/957702_119552.jpg"><span style="font-family:arial;"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; FLOAT: left" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/957702_119552.jpg" border="0" /></span></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Genero: Corrida</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Produtora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.slightlymadstudios.com/">Slightly Mad Studios</a><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Distribuidora: </span><a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.eagames.ea.com/">EA Games</a><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Lançamento: 15/09/2009</span><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Nota: 9,0</span><br /><br /><br /><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-family:arial;">+ Gráficos parrudos</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Jogabilidade amigável sem ser ridiculamente fácil nem absurdamente difícil</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Você sempre está ganhando alguma coisa</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Som pra ligar no Home Theather e por no talo (ui!)</span><br /><span style="font-family:arial;">+ Uma das melhores sensações de velocidade existentes</span><br /><span style="font-family:arial;">- Poucas pistas e carros</span><br /><span style="font-family:arial;">- Carros picudos acessíveis com facilidade, o que te faz ignorar o resto</span><br /><span style="font-family:arial;">- Poucos modos online</span><br /><hr style="font-family:arial;"><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Pra começar, prepare um lugar aconchegante para enfiar suas luzinhas, porque porque aqui não tem dessas firulas não, mano! Shift é sangue no olho e agora o negócio ficou sério, sem espaço pra tunagens de gosto duvidoso!</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NFS_SHIFT/003.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Como sempre, legendar fotos de jogo de corrida é um saco!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Primeiramente, ele pega a ideia de Pro Street, onde se substitui as corridas clandestinas de rua por circuitos reais, campeonatos a sério e realismo autêntico, mas ainda com um leve toque arcade que a série sempre teve, e joga fora o resto imprestável da tranqueira Pro.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NFS_SHIFT/004.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Pra que farol acesso a essa hora do dia!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">NFSS é lindo de doer, flui numa velocidade agradável e tem detalhes de sobra. A visão interna do carro é a coisa mais bacana do jogo que, além de reproduzir com perfeição os painéis dos carangos, a câmera sofre alteração de acordo com a física, como se fosse a cabeça do piloto. Nas freadas, ela vai lá na frente, numa curva fechada ela entorta, e por aí vai.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NFS_SHIFT/005.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Volante de Daytona USA?</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Outra sacada bacana é quando você bate. A ideia é que, de acordo com a força da batida, você tenha a impressão de que fica tonto e isso se resume em ficar tudo preto, branco e embaçado. De fora é um jogo muito bonito, claro que não chega aos pés de um </span><span style="font-size:130%;"><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2010/02/forza-motorsport-3.html">Forza</a></span><span style="font-family:arial;font-size:130%;"> ou </span><span style="font-size:130%;"><a style="font-family: arial;" href="http://forgamesxb360.blogspot.com/2009/06/grid.html">GRID</a></span><span style="font-family:arial;font-size:130%;">, mas pode se dizer que ele é o terceiro da lista, e isso é um mérito.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NFS_SHIFT/006.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Esse dava pra entrar no filme do Speedy Racer!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">A jogabilidade é extremamente puxada para a simulação, apesar de a atmosfera de seriedade do game trazer mais uma ideia de simulação da simulação do que simulação de verdade, saca? Não? Freud explica... A ideia é que o game seja um simulador tipo Forza, mas tem um feeling de jogabilidade meio arcade durante as corridas com sensação de velocidade um tanto maior que um simulador mais real.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NFS_SHIFT/008.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Retrovisores de vidro! Ao contrário de muitos jogos por aí!!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O lance é que os carros não se comportam exatamente como se esperaria de um simulador, mas com certeza eles se comportam como você gostaria que eles se comportassem numa pista de corrida, exceto nas corridas de drift (infelizmente elas ainda existem), onde o carro parece estar correndo numa pista cheia de óleo e sabão. Mas nada tema! Graças ao criador, as pragas de Drift podem ser ignoradas solenemente sem te dar um prejuizo sequer no andamento da carreira.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NFS_SHIFT/002.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Seguindo o trilho</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O game conta com umas 20 pistas e cerca de 60 carros, todos reais, naquele esquema de evoluir no jogo e liberar classes mais pans, e grana provavelmente não será problema se você não ficar upando carro. As corridas se tornam mais difíceis com o tempo, mas mesmo as versões básicas das carangas dão conta do recado.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NFS_SHIFT/009.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Dodgão maquinado no fundo do quintal do Zé Perneta!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">O multiplayer online, pra quem interessar possa, é bem básico: corridinhas rápidas (rankeadas ou não) e um modo meio louco chamado Driver Duel, onde você e um adversário participam de uma competição. Imagine aquela torre de batalha de Mortal Kombat, você começa embaixo desafiando alguém, o game define o carro e a pista, quem ganha sobe um degrau, ganha um carrinho melhor e uma pista mais difícil, e assim voce vai subindo a escadinha até estar desafiando um viciado em uma pista insana com um foguete sobre rodas. Quem perde volta pro fim da fila.</span><br /><br /><img style="font-family: arial;" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/NFS_SHIFT/001.jpg" /><br /><span style="font-family:arial;">Aaaaahhhh, minha Ferrari!!</span><br /><br /><span style="font-family:arial;font-size:130%;">Na parte sonora, tudo beleza. Por definição, as músicas são off nas corridas e a única coisa que tu vais escutar é o ronco dos motores, pneus chiando e o barulho das porradas na lataria. Jogue no talo e seja feliz!</span><br /><br /><iframe style="font-family: arial;" src="http://www.youtube.com/embed/AkoGgGFrBTE" allowfullscreen="" frameborder="0" height="311" width="495"></iframe></div><br /><br /><span style="font-family:arial;">Legendas por Vivard</span>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-33347080205016016282010-11-04T14:00:00.012-02:002012-05-31T11:57:34.151-03:00Mass Effect<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/930279_70694.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" rea="true" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/930279_70694.jpg" /></a>Gênero: RPG</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Produtora: <a href="http://www.bioware.com/">Bioware</a></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Distribuidora: <a href="http://www.xbox.com/en-US/">Microsoft</a></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Lançamento: 20/11/2007</div>
Nota: 9,0<br />
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<br />
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<br />
+ Gráficos únicos e fantásticos<br />
+ Excelente trabalho de dublagem<br />
+ Possibilidades de enredo moldadas de forma brilhante<br />
+ Grande pra caramba<br />
+ Um universo inteiro pra explorar<br />
- Carregamento pesado<br />
- Movimentação meio mecanizada<br />
- Baixa IA dos bots do seu grupo<br />
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Quem é regresso da caixa preta da Microsoft ou fã ensandecido de Star Wars já conhece o trabalho da Bioware. Responsáveis por dois dos melhores games da franquia, os aclamados Knights of The Old Republic, o estúdio americano investiu pesado na criação de sua primeira franquia intergalática.<br />
<br />
Mesclando o que aprendeu com KOTOR com muito talento, um dos maiores universos já concebidos para qualquer videogame de qualquer galáxia dá as caras no seu 360 e pc.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect122.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect122.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oiá! É a cantora do filme Quinto Elemento!</td></tr>
</tbody></table>
Mass Effect é um jogo grande e, mesmo já tendo 3 anos de lançado, impressiona qualquer um. Mescla de RPG com jogo de ação, ME pode até intimidar de início, mas depois que se pega o ritmo é difícil largar.<br />
<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect127.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect127.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se me chamar de Dr. Barata de novo vai dar merda!</td></tr>
</tbody></table>
Primeiramente conhecemos o famoso, mesmo pra quem não jogou, capitão Shepard. Integrante da tripulação da nave Normandy, ele é o mais perto que um humano já chegou da elite galáctica, os Spectre. A humanidade é uma raça recém aceita na galáxia e os humanos ainda são vistos com maus olhos pelo conselho galático.<br />
<br />
Shepard é assistido por um Spectre chamado Nihlus enquanto vai fazer uma inspeção em uma escavação em um planeta remoto, onde se diz ter sido encontrado um monolito de uma antiga raça a muito extinta da galáxia.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect130.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect130.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Léa T fazendo cosplay de Tron</td></tr>
</tbody></table>
Claro que nada é fácil no universo: o tal planeta está em ataque e cabe a Shepard e uma pequena tropa ajudar. Outro Spectre aparece em cena, Saren, que assassina Nihlus e se mostra envolvido com o ataque do planeta. Como sempre, o vilão quer o tal artefato a fim de obter algo obscuro.<br />
<br />
Mas as coisas são mais complicadas do que parecem : Os monstros que estão atacando são da raça Geth, uma raça a muito extinta, na verdade dizimada da galáxia, uma mistura de seres metálicos com humanos e tals. Shepard entra em contato com o artefato, tem uma visão do fim do mundo e ainda é acusado de estar envolvido com o assassinato de Nihlus. Cabe ao herói provar sua inocência e no processo salvar a galáxia.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect111.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect111.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Viu? Zumbi do futuro é chique e cheio de neon!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Como essa história vai se desenrolar é que é o X da questão: Uma roda se abre com várias opções disponíveis de resposta para cada uma das questões levantadas durante o game e muitas delas dependem do nível de intimidade sua com o personagem com o qual voce dialoga ou então de determinadas habilidades do personagem, como maior intimidação ou então persuassão. Toda e qualquer decisão tomada pode influenciar o enredo de forma substancial.<br />
<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect133.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect133.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dá um sorriso pra camera!</td></tr>
</tbody></table>
Quem vê o jogo de fora acha que é um jogo de ação em terceira pessoa. Ledo engano: Mass Effect é o grosso do RPG e muito da sua técnologia se assemelha ao que a gente veria como magia em um jogo medieval.<br />
<br />
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Antes de mais nada, você cria seu Shepard do jeito que quiser. Pode ser até uma mulher! Depois precisa definir a classe: A evolução do personagem, a arvore de habilidades e os equipamentos que ele pode usar são totalmente interligados as classes.<br />
<br />
Um soldado, por exemplo, pode usar quaisquer equipamento militar, seja armaduras pesadas, seja aquele trabuco violento. Já um médico não usa nada disso, estando limitado ao uso de pistolas e armaduras leves, mas em compensação usa uma infinidade de habilidades bióticas, o que seria a magia do game.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect139.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect139.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oia que lindu o por do sol!</td></tr>
</tbody></table>
A forma como se evolue tambem é influenciada. Cada vez que voce sobe um nível voce ganha pontos para distribuir em uma árvore de evolução. Nela é que estão as habilidades dos personagens e, é claro, dada a especialidade do personagem a árvore é totalmente diferente. Um técnologo vai ter disponível habilidades de infiltração de sistemas, hackeamento e etc. assim como um médico vai ter diferentes habilidades de cura, sejam de status ou de energia, pra aprender. As habilidades podem até levar os personagens a novas quests. </div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
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Várias missões são opcionais e mostram mais da galáxia e das diferentes raças do universo, alem de render bom espólios. Depois de um tempo de jogo, voce passa a ter acesso a Normandy e a nave abre as portas do universo pra voce: São dezenas de planetas espalhados por muitas galáxias que voce pode visitar e que compõem o rico universo de ME.</div>
<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect68.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="346" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect68.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Então, topam um menáge?</td></tr>
</tbody></table>
O combate é totalmente em tempo real. A visão das costas, os comandos de cobertura e o cerne do combate remetem a Gears, apesar de ME ter uma mecânica mais cadenciada. No começo voce vai sofrer um pouco com os controles: Se esconder e atirar não é tão fácil nem tão rápido quanto estamos acostumados, mas um pouco de treino conserta.<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br />
Voce controla sempre Shepard e escolhe dois aliados pra te acompanhar. Estes bots agem sozinhos, mas o QI de ameba deles é um problema. Quase sempre eles morrem antes de te ajudar no combate. Não usam cobertura direito, não usam as magias quando podem e nos combates mais ferrenhos eles morrem tão rápido que te deixam na merda, pelo menos no começo do jogo.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect70.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect70.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Morre diabo!</td></tr>
</tbody></table>
Existe a roda de comando: com um botão você abre uma roda no meio da tela na qual voce determina qual comando voce vai dar pros aliados mas ficar dando ordens abrindo uma tela o tempo todo é cansativo e se acaba indo na raça mesmo.</div>
<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="380" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect80.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ghostbusters!</td></tr>
</tbody></table>
Fora dos combates, todo o equipamento, habilidades, munições de efeitos diversos e tals tem de ser equipadas manualmente por voce na tela de pausa, inclusive a dos aliados. Isso é normal pra quem joga RPGs, mas esse microgerenciamento pode afastar que curte jogos de mais "ação".Cada personagem que faz parte do seu grupo tem características únicas. Como voce esta limitado a apenas dois, compreender qual a sua missão e levar personagens que se adptem a ela é essencial para evitar problemas futuros. As vezes um técnico pode abrir uma porta eletrônica e poupar a galera de dar um voltão e enfrentar uma tropa pesada no caminho.<br />
<br />
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect61.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="378" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect61.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Foi ele quem te chamou de cara de sapo!"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;">
Até hoje este o um dos jogos que mais me impressionam nessa geração, dada qualidade das texturas aplicadas nos personagens. Todos parecem ter pele ao invés de ser uma textura comum. A movimentação dos personagens parece meio esquisita, mas tem piores.O uso da Unreal Engine como plataforma gráfica criou um universo convincente, cheio de efeitos de alta qualidade. O cenário talvez não tenham o mesmo cuidado dos personagens, mas são grandiosos e convincentes na sua proposta.Só percebi 2 pequenos defeitos: Os closes do rosto dos personagens durante os diálogos mostram um trabalho de expressões facial convincente porém mecanizado e as texturas podem demorar pra carregar. Isso é um defeito pertinente da Unreal, mas como as texturas de Mass Effect são pesadas, elas demoram um pouco mais do que o normal.</div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"><div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect51.jpg" width="640" /></a></div>
</td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;">" O mulé! To ligando pra avisar que não vai dar pra jantar em casa hoje!"</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
A instalação do jogo no HD melhora esses problemas de carregamento, assim como diminui um pouco os loadings, que podem ser longos mas são muito raros. Na verdade, eles até existem bastante mas são bem camuflados enquanto voce esta em um elevador ou coisa assim. As vezes até se abrem novas quests ouvindo notícias nos elevadores, como uma onde voce escuta uma notícia de que um importante governante humano foi sequestrado, ou então a que diz que uma nave de pesquisas caiu em um planeta e voce pode ir até lá atrás da tripulação para resgata-los. O som é primoroso! A trilha sonora é epica, o trabalho de dublagem é impecável e todos os personagens possuem vozes.</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/masseffect50.jpg" width="640" /></a></div>
</td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pronto! Tamo no cú do mundo do futuro!</td></tr>
</tbody></table>
<strong><em>Compro ou não compro?</em></strong><br />
</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Mass Effect é um daqueles jogos "um em um milhão". Todo o conjunto da obra foi pensado e polido com muito esmero a fim de satisfazer todo o tipo de gamer, algo que provavelmente não vai acontecer. No fim muitos sentirão que o lado RPG pesa de mais na ação, outros dirão que os combates fogem muito do padrão de RPG, mas no fim ninguem passa incólume a uma partida de Mass Effect. Esse é sem dúvida um game que passa a ser parâmetro. Mesmo depois de 3 anos, só a sua própria sequencia trouxe avanços técnologicos consideraveis no departamento gráfico. E mesmo aqueles que só jogarem algumas horas, ou apenas assistirem, vão passar a ver games com outros olhos depois desse. Parabéns a Bioware pela sua primeira cria no 360!</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/-_6ZMr2bMco/0.jpg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-_6ZMr2bMco&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation140.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">
<a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/930280_74675.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" rea="true" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/930280_74675.jpg" /></a></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Produtora: </strong><a href="http://www.edengames.com/"><strong>Eden Games</strong></a></span></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Distribuidora: </strong><a href="http://www.atari.com/"><strong>Atari</strong></a></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Lançamento: 23 de junho de 2008</strong></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Genero : Diversos (hahahahahaha)</strong></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Nota: 4</strong></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">____________________________________________________________________________________</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">+ Sistema de inventário bacana</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">+ Sistema de cura diferente</span><br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">+ Gráficos competentes</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Jogabilidade péssima</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Enredo confuso e imbecil</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Sistema de capítulos te deixa jogar direto no fim</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">____________________________________________________________________________________</span><br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;">
Jogos de terror sempre são bons, principalmente quando fazem parte de uma franquia de renome. E se eles conseguem te por medo, sua função está cumprida. Agora, quando o medo do jogo é por causa da jogabilidade medonha e de situações sem noção, alguma coisa ta errada, muito errada... </h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img height="224" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AITD/004.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Ei! Ali tem um zumbi! É nessa que eu vou!</span></td></tr>
</tbody></table>
<h3>
Anteriormente o novo Alone tinha o subtítulo Near Death Investigation, que sabiamente sumiu na versão final, já que o game não tem investigação nenhuma. A história é confusa e no final das contas muito da capenga, mas da pra engolir. </h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation192.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img border="0" height="232" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation192.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">E ai, qualé o rango hoje?</span></td></tr>
</tbody></table>
<h3>
O famoso detetive Edward Carnby está passando por poucas e boas nas mãos de uns bandidos quando uma estranha rachadura que parece viva começa a destruir o prédio, separando-o dos seus perseguidores. Sem memória, ele começa uma fuga alucinada entre salas em chamas e tecos de prédio desabando até encontrar uma sobrevivente e um velho que diz que o conhece. </h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation160.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img border="0" height="223" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation160.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Abrindo a "Porta da Esperança" na marra!</span></td></tr>
</tbody></table>
<h3>
O enredo é contado em forma de episódios e desde o início se pode escolher qual episódio jogar sem nenhum ônus. Se voce empacar em algum lugar basta voltar ao menu e pular o capítulo. </h3>
<h3>
Partindo pra ignorância, a jogabilidade desse game é um caos. O jogo te bota numa camera estilo RE4 só que, em determinados momentos (e sem aviso prévio) ele passa pra uma camera em 3ª pessoa, normalmente nas batalhas e nas partes de plataforma</h3>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation140.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img border="0" height="223" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation140.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Resident Evil Feelings...</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3 style="text-align: justify;">
Todo o começo do jogo voce fica alternando entre os diferentes modos de camera sem se acostumar com nenhuma. Hora voce tem que escalar e a camera se coloca de um modo que voce não consegue ver pra onde ir, onde se pendurar e quando consegue fica sem noção de profundidade ou de espaço pra saber como pular.</h3>
<h3>
</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
Isso significa mortes idiotas tentando pular um buraco ou agarrar uma quina pra escalar, fora quando a camera foca de um jeito que voce não consegue enxergar a solução de um enigma. Como os controles já não colaboram, essa tentativa pífia de Tomb Raider se mostra desnecessária. </h3>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img height="224" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AITD/006.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Tomb Raider Feelings...</span></td></tr>
</tbody></table>
<h3>
Quando o primeiro monstro surge, o combate se mostra totalmente ineficiente. Quase tudo serve de arma: voce pode pegar uma cadeira, um extintor ou uma katana pra bater nos inimigos. De novo a gente pula pra terceira pessoa e o analógico direito passa a simular o braço de Edward!</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
Pra fazer um corte voce tem que pôr o analógico pra um lado e depois pro outro e por ai vai. Outras vezes voce vai usar esse tipo de comando pra usar um extintor e arrombar uma porta, ou então tirar um fio do caminho com um pedaço de pau, mas como a camera fica fixa, as vezes fica dureza fazer as coisas com correção. </h3>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: Arial;"></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;"></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation57.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img border="0" height="225" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation57.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">É o mundo se acabando!</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3 style="text-align: justify;">
Ai quando voce pega uma arma de fogo, acha que vai melhorar? Ledo engano! Toda vez que voce mira o jogo entra em primeira pessoa...1ª PESSOA! Tudo porque, de acordo com os produtores, era relevante que os monstros só fossem destruidos se atingidos na sua "rachadura"(Ui!).</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
<br /> </h3>
<h3 style="text-align: justify;">
Então voce só causa dano se acertar nas cicatrizes dos caras... RE4 já te dava liberdade de atingir pontos específicos sem precisar estar em primeira pessoa, então essa desculpa é muito esfarrapada. </h3>
<h3 style="text-align: justify;">
<br /> </h3>
<h3 style="text-align: justify;">
Pra quem não curte FPS, fica a tristeza. Mas o pior é que o game só tem uma arma de fogo: só a pistola! Mesmo que voce possa jogar combústivel nas balas pra atirar munições de fogo ( Caraleo, molhar as balas em gasolina e atirar sem a pistola explodir! Ultrafuckinghard!) jogar por 15 horas um jogo só com uma arma é foda...</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
</h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation228.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img border="0" height="223" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation228.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Pô amigo, um banhozinho cai bem!</span></td></tr>
</tbody></table>
<h3>
Mas nem tudo está perdido: O sistema de inventário e cura são muito bacanas! Ao entrar no inventário, Ed abre o casaco e todos os objetos que voce pega ficam expostos em diferentes bolsos. Cada bolso carrega uma quantidade limitada de coisas, mas voce não passa aperto com o inventário. O bacana é combinar itens: Pegue uma garrafa de inflamável, molhe as balas em gasolina e voce tem balas incendiárias! Ou voce pode jogá-la e atirar pra causar uma explosão ou então complemente com um pedaço de pano e passe perto do fogo pra acender: Taí um coquetel molotov!</h3>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"></span><span style="font-size: large;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img height="224" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AITD/001.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Hello, Stranger!</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3 style="text-align: justify;">
Por falar no molotov, o fogo desse jogo é a coisa mais embasbacante dele. Far Cry 2 já fez melhor, mas ainda sim é bacana. Um pedaço de pau posto perto do fogo se incendeia, o que o torna uma arma mais eficaz e uma ferramenta para abrir caminhos. Os monstros são bem vuneráveis ao fogo, assim como portas e outros objetos de madeira podem incendiar. O fogo funciona de forma realista, então conforme voce anda com um pedaço de pau em chamas, elas vão aumentando conforme a madeira queima e o fogo vai descendo até chegar a sua mão e te dar uma bela queimadura.</h3>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation137.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img border="0" height="265" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation137.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Ai caraleo! Essa porra ta quemano!</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3 style="text-align: justify;">
O sistema de cura tambem é legal. Ao invés de escolher o item e pam, voce tem que pegar o spray de cura e colocar no lugar certo e usar uma bandagem nos ferimentos que aparecem. O sistema é bacana, pois ferimentos na perna podem fazer Ed ficar mais devagar e pular mais baixo ou então diminuir a força dos ataques por conta de ferimentos no braço. </h3>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img height="224" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AITD/002.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Será que se eu pichar a camisa, minha mãe não vai ver a mancha?</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
Outra coisa bacana é quando voce entra em um veículo: Voce pode mexer em vários locais, como abrir os porta-luvas ou então o painel. E pra ligar voce mexe na ignição e passa por um minigame de ligação direta bacana. Mas na hora de dirigir é o caos! Todos os carros se comportam iguais a caixas de sapato com rodas. São intragáveis de dirigir e vão te fazer repetir fases trocentas vezes por causa de curvas toscas que a bosta não vai fazer. </h3>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img height="224" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/AITD/005.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Cagaram e limparam a mão na parede!</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"></span></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Os gráficos são bem competentes, apesar de que mesmo na época do lançamento tinha muita coisa melhor. As animações faciais são funcionais e os efeitos de fogo são fantásticos, mas o resto e tudo ok, sem grandes destaques.</h3>
<h3 style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;">
<br />A parte sonora tambem passa batida, já que as dublagens não se destacam, nem a música nem os efeitos nem nada. </h3>
<h3>
</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
<em>Compro ou não compro?</em></h3>
<h3>
</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
Alone dava pra ter sido um game meia boca, que passa batido e dava pra engolir, mas com tantos problemas e tanta mistureba, ficou um game sem identidade, bugado ao extremo (ou seria mal feito?) e sem predicados o suficiente pra valer a mídia. O máximo que da pra salvar do game são os gráficos, mas ainda há opções melhores.</h3>
<span style="font-size: large;"></span> <br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation161.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><img border="0" height="223" rea="true" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation161.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">To pulando fora dessa merda!</span></td></tr>
</tbody></table>
<h3>
O que mais me intriga é que mesmo divindo os mesmo predicados, a versão ps2 parece ser muito mais agradável que a versão de nova geração. O jogo em si é totalmente diferente e muito melhor no ps2, sendo que lá ainda é um jogo ruim. Se voce for fã da franquia, vale a pena dar uma alugada no fim de semana, até porque acho difícil de você querer jogar mais do que isso.</h3>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="55" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/aloneinthedarkneardeathinvestigation192.jpg" style="filter: alpha(opacity=30); left: 432px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 667px; visibility: hidden;" width="96" /> </span><br />
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/dL6pjGFaOrc?feature=player_embedded" width="640"></iframe><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dL6pjGFaOrc"></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6459292831871085981.post-53821459966309369872010-10-19T14:43:00.006-02:002012-06-11T12:55:20.479-03:00Quantum Theory<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/981065_149562.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/981065_149562.jpg" /></a><br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Produtora: Team Tachyon</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
Distribuidora: <a href="http://www.tecmokoeiamerica.com/" target="_blank">Tecmo Koei</a><br />
<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Lançamento: 28 de setembro de 2010</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Nota : 2 porque a capa é legal</div>
________________________________________________________________________________<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
+ Hum............. a capa é legal!</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
- HAHAHAHA Todo o resto...</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
________________________________________________________________________________</div>
<br />
<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
ALERTA VERMELHO!</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
"Cacete! Gastei dinheiro com esta merda?" Com certeza centenas de pessoas devem estar repetindo essa mesma frase constantemente na cabeça, isso se estiverem se arriscando a continuar jogando o maior candidato a pior do ano além da primeira fase.</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/001.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Roubaram o Cristal de Final Fantasy!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Quantum Theory pode enganar facilmente qualquer fã de jogo de tiro com sua capa bacanuda e um launch trailer que chama a atenção. Mas depois de ver o jogo rodando, as lágrimas começam a cair, você esbraveja olhando pro céu e gritando " Fui enganado! Malditoooooooooos".</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/002.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segura essa merenda!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Os japas da Tecmo achavam que podiam vender feito água simplesmente pelo jogo ser um clone de Gears, mas esqueceram de uma coisa chamada qualidade no caminho. TUDO no game é mal feito demais!</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/003.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vou matar o teto!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Primeiramente o enredo bizarro e os personagens toscos não valem nem 50 cents. O cara lá fodão "Fenix Wannabe" luta numa frente de resistencia contra umas torres bizarras que aparecem lançando aliens ou monstros ou sei lá o quê. O negócio é que todo mundo que entra nas tais torres morre de alguma coisa, menos ele, então no fim só sobra ele pra derrubar a ultima torre.</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/004.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">E ai, bora jogar Dance Central?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Esse rascunho de enredo deve ter sido gerado numa sala enfumaçada enquanto os designers cheiravam cola, porque ele não tem nexo nem coerência durante a jogatina, mas vá lá, eu posso contar o que eu quiser...</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
A jogabilidade tenta imitar Gears, na verdade ela clona de tudo quanto é forma: todos os botões e movimentos estão exatamente no mesmo lugar, só que sem o sistema bacana de recarregamento, com uma função de pulo idiota (pras partes plataforma) e com a movimentação de uma kombi com a roda furada.</div>
</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"><div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/006.jpg" /></a></div>
</td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vem cá, tchutchuca linda!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
O boneco parece carregar uma cabeça de dragão no braço onde devia ter uma arma e atira biribinhas ao invés de munição. O sistema esconde e atira de Gears até funciona, o problema é que em muitos cenários (muitos mesmo) esqueceram de botar algum lugar pra se esconder, o que te obriga a ficar rodando que nem um cachorro atrás do rabo e rolando pra escapar dos tiros enquanto tenta acertar alguma coisa.</div>
</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Imagine ter que encarar qualquer fase de Gears sem cobertura e tu sabe o quanto é frustrante jogar essa bagaça.</div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/007.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eu sou campeão de Touro Mecânico, filhão!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
A jogabilidade odiosa vem com o bônus da burrice artificial do jogo. Os poucos inimigos que voce encara não fazem nada a não ser correr de peito aberto pra cima de você ou então se esconder e atirar do mesmo lugar sempre. Se você estiver coberto, passar da área mesmo no Hard é só questão de paciência.</div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/008.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gostei do Cosplay de Arvore! Dá um Curti no meu cosplay de Fist of North Star?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
O problema é que se eles correrem feito loucos pra cima de voce, não da pra voce fugir de maneira intuitiva, já que pra sair da cobertura voce tem que apertar um botão. Quem teve essa idéia não sei...<br />
<br />
<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Pior do que o combate chulo é a parte de plataforma. Não sei porque, mas alguem pensou que seria legal botar um pulo, ia ser algo a mais no game já que em Gears ninguem pula! E depois que percebeu que era inútil começou a abrir buracos esporádicos no layout dos cenários pra fazer você ter que pular.</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/009.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ei, o que é que ta acontecendo nesta merda?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Como o boneco parece um elefante pulando e os buracos são totalmente sem noção, cair na vala vai ser um esporte. O que significa morrer um milhão de vezes... Mas se você não morrer facilmente nas plataformas (o que eu duvido) algums monstros com poder de te matar com uma porrada só farão isso com certeza.</div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/010.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">To todo encatarrado! Saca só o verdão!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
"Ei, isso não é defeito! Vanquish tem monstros que te matam com um teco só!" SIM! Mas Vanquish te dá a oportunidade de escapar desses ataques bizarros, coisa que aqui não existe.</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Os gráficos parados são bonitos, ou pelo menos chamativos, mas quando começa a se mexer, ugh!</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Caraca, fazia tempo que não via nada tão ruim na minha vida: Os bonecos parecem bonecos de Olinda, desengonçados e duros e o design que tenta imitar aluma coisa orgânica é feioso. Os cenários são muito sem graça e mal projetados.</div>
<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/011.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Só no passinho do Charme!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
O som é uma desgraceira só! A dublagem é tosca e as músicas são tão boas que nem me lembro delas...</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
O fator replay é nulo, mas como eu duvido que voce vá ter estômago pra terminar pelo menos uma vez (se bem que o garoto que me emprestou tava terminando, por pior que fosse) não tem motivo pra voltar no game outra vez. Na verdade você talvez só termine uma por 2 motivos:</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
A) Gastei dinheiro com esta merda...</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
B) Pontinhos na Gamertag...</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/005.jpg" style="cursor: move;" unselectable="on" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Que porra de dinossauro é esse?</td></tr>
</tbody></table>
Se bem que ter uma coisa dessas enfeitando a Gamertag não é muito motivo de orgulho, apesar de demonstrar imensa coragem e zelo pelo dinheiro ou então tendência a sadomasoquismo...</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
O game ainda se deu ao trabalho de ter um modo multiplayer na Live, mas num deu pra testar porque não tinha ninguém lá...</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
COMPRO OU NÃO COMPRO?</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Se você tiver grana pra um original, compre qualquer outro jogo menos este, pode ser até o Hanna Montana; agora se você fizer uso de meios "alternativos", use seus trocados em bala, salgadinho ou qualquer outra coisa porque esse não vale os R$ 1,80 da mídia. Talvez valha a pena imprimir a capa e guardar em algum lugar...</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/8-Rfs2xlfJU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">
</div>
<img height="53" src="http://dl.dropbox.com/u/1086182/telas/X360/QT/005.jpg" style="filter: alpha(opacity=30); left: 365px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 4863px; visibility: hidden;" width="96" /> <br />
<div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">
</div>Liohttp://www.blogger.com/profile/07367122853152585630noreply@blogger.com