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Gênero: Luta
Produtora: Atlus
Distribuidora: SNK Playmore
Lançamento: 22/11/2011
Nota: 9,0



+ Gráficos refinados
+ Online estável
+ Muitos modos de jogo
+ Suave na jogabilidade
+ Modo história/arcade muito bacana
- Quantidade de golpes reduzida
- Alguns personagens ficaram esquisitos


Esqueça KOF XII. Aquilo era uma demo mal acabada do que KOF XIII vem a ser: um jogo de luta em 2D clássico, bem balanceado, com pencas de personagens e modos de jogo, digno do nome que carrega. Mas ainda sim KOF XIII esta longe do que KOF veio a ser um dia. Longe, mas caminhando a passos largos.


Em briga de marido e mulher...

Esta é a maior revolução que a série já sofreu desde a grande reforma de 96 (parece até aula de história!) : Tudo no jogo foi refeito do zero, desde as animações a lista de golpes, músicas, sistema de combate e estrutura online (que era sofrível em KOFXII).


"Olha o que eu aprendi no ballet!"

Diferente do que ocorreu com as franquias clássicas de luta 2D como SF, MVC e MK, KOF se atem ao cerne de sempre: Tudo nele é 2D desenhado a mão com uma qualidade de animação absurda! Os cenários possuem dezenas de detalhes em movimento, as luzes são fantásticamente bem reproduzidas e os 33 personagens são muitísismo bem animados, sendo 2 exclusivos dos consoles. O conjunto da obra acaba por criar um dos jogos de luta mais bonitos atualmente.


"Moça, esse decote deixou meu pau pegando fogo!"

O mecânica, que era a única coisa solida no game passado, foi um pouco mais refinada, os danos equilibrados e a velocidade ajustada de forma a condizer mais com KOF XI (ainda no PS2) e os jogos mais antigos. Uma coisa esquisita é que todos os personagens tiram basicamente o mesmo dano e sofrem o mesmo. Nada de porradas sugadoras de energia do Maxima ou resistencia absurda do Goro.


Iron Man RULES!

As barras de energia são segmentadas em blocos, o que facilita na hora de calcular quanto dano é possível fazer com determinados combos.KOF nunca foi acessível a qualquer um, e não espere que esse de alguma forma seja. Agora, enquanto a jogabilidade esta mais próxima das origens, a lista de golpes seguiu pelo mesmo caminho: Como tudo esta sendo recriado do zero, os golpes estão em quantidade muito pequena, próximo do que era em 94/95.


Aê, vamo bate um sumô?

Normalmente cada personagem tem 3 ou 4 magias, um especial e um ultra. Alguns possuem dois especiais, outros possuem masi golpes normais, mas a média é essa. Claro que a lista mantem os golpes mais clássicos da franquia, assim a jogabilidade não precisa ser reaprendida, mas personagens como Iori estão totalmente diferentes, o que vai exigir algum treino antes de voltar a ativa.


Ih moça, ta vazando ai atrás?

As músicas estão excelentes. Parece que voltamos aos tempos aúreos das trilhas da SNK, daquelas que grudam. Algumas, como a de Billy Kane, são remixes das trilhas originais mas a maioria são novas e condizem bem com o duelo ou cenário de fundo.


Clark e Ralf: os próximos DLC de Gears of War

A quantidade de modos de jogo impressiona, tem survival, um modo para alterar as cores dos personagens, um modo de treino, desafios, online e a cereja no topo do bolo: o Arcade e o History.
O Arcade é o clássico dos arcades. escolha 3 e vá derrubando trio por trio até a luta final. O que muda é que toda luta tem um dialogo antes e todos eles são muito bacanas de se ver. Rivalidades, provocações e papo furado são extremamente divertidos de se ler.


"Fala ai amigo, vamo ali tomar uma breja?"

O History segue a mesma linha do arcade, mas de maneira mais intensa: Dezenas de cenas de artwork e textos que contam a história em detalhes entremeiam cada duelo em busca de Ash, que robou os poderes de Iori e de Chizuru e agora busca o de Kyo, o clãs dos "outros" que querem ressuscitar Orochi e a galera que luta pra impedir que o mal prevaleça. Aqui voce não monta o trio mas os dialogos são mais intensos e a história é muito bem contada.


"Chupa essa moleque...err... Moça!"

Compro ou não compro?
Gosta de jogos de luta em 2D? Ainda tem dúvidas? KOF XIII é um dos melhores dessa geração até o momento. Vale cada cent, sem medo de ser feliz! Ponto pra Atlus e pra SNK!



Gênero: Luta
Produtora: Capcom
Distribuidora: Capcom
Lançamento: 15/11/2011
Nota: 9,0




+ Bunito Bagarai
+ Simples e ao mesmo tempo complexo
+ Mais frenético que o resto
+ Bom suporte online
- Mercenário
- Desafios insanos



Enquanto o 4Games estava de férias (forçadas), a Capcom Mercenaries Inc. continuava trabalhando incessantemente pra dar mais uma rasteira na galera. Dessa vez nem deu tempo de a gente preparar um review decente de um dos jogos de luta mais esperados da década e eles já saíram com uma "pseudo continuação genérica não dísponivel em download" pra fazer a galera quebrar a cara.


" Fui eu quem ensinou essa porra pro Scorpion!"

Primeiramente, Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds foi lançado em maio desse ano, com toda pompa e glamour que merecia. Baseado largamente em Tatsunoko vs Capcom (lançado apenas nos arcades e Wii), alterava em muito a mecânica clássica da série, criando um sistema mais simples e acessível e fazendo um sucesso estrondoso. Existem apenas três golpes: fraco, médio e forte, um uppercut que joga o adversário pro alto e dois botões pra troca/auxílio de personagems. Combos saem facilmente emendando os golpes básicos na sequência, assim como combos aéreos. Fora isso tem um simple mode onde um botão é combo no solo, outro joga o adversário pro alto e aplica o combo aéreo, outro fica com os especias e o outro com as magias.


"Vô aproveitá que ele tá drumindo pa pegar uns trocos!"

Esses sistema de combate simples e intuitivo continua e facilita o acesso ao game mesmo pra quem não está acostumado com jogos desse naipe, mas não vá pensando que "acessível" significa que dá pra encarar qualquer um. O sistema tem nuances que só são dominados com o tempo e dedicação e que não vou entrar em detalhes por aqui...Todos os personagens antigos foram rebalanceados e alguns inclusive ganharam golpes novos para fazer frente a uns "apelões" da versão anterior.


"É, to enrolado..."

Graficamente, o game é um petardo! Baseado nas histórias em quadrinhos, tudo nele rola como se fosse páginas em quadrinhos, isso rola inclusive com os menus, as exibições da vitórias, as passagens de uma luta para outra e os finais. As animações são extremamente fluidas e o ritmo absurdamente frenético do jogo, cheio de luzes, brilhos e neons, são um deleite visual sem tamanho.


"Você não passará!"

Os cenários são sempre inspirados em alguma coisa relativa às empresas, uma homenagem aos games de ambas com cenários inspirados em Gouls & Ghosts, a base da SHIELD e por aí vai. Na versão Ultimate, o número de cenários quase dobrou, sendo alguns remixes dos primeiros e outros totalmente novos. Entre as alterações visuais de uma e outra versão estão as barras de energia e especial, os menus no sentido geral e a tela de personagens, totalmente reformulada pra caber o doze novos personagens que vem pra fazer a festa.


"O Bruce Lee foi meu mestre, verme!"

Os personagens escolhidos pra entrar na bagaça causam um misto de alegria e estranheza pra quem ja acompanha a série há um bom tempo. Enquanto temos eternos favoritos como Wolverine, Ryu, Homem-Aranha e Chun Li, temos novatos bancanudos como Dante, Deadpool, Zero e X-23, e temos também seres de profunda bizarrice como Amaterasu e Viewtiful Joe.


"Ó o pesado passando ai, porra!"

O combate online foi melhorado, os lags diminuídos e colocaram agora um modo onde a gente pode assistir às lutas enquanto espera a nossa vez ao invés de ficar olhando as barrinhas de energia diminuindo, como era antes. De novo temos alguns desafios pauleiras para os personagens antigos e um modo que, por enquanto, fica como download gratuito chamado Heroes and Heralds. Nele você encara uma espécie de "campanha" pelo lado do sr. Galactus.


"Adogo brincá de massinha!"

O fato é que , no geral, pra quem já jogou tanto o MVC3 original , a sensação é de ter um Game of the Year Edition com uma pataca de DLC dentro ao invés de um game novo como a Cap$com ta vendendo.


"Há! Pegadinha do malandro!"

Compro ou não compro?
Depende se você ja tem o primeiro e do quanto você gosta dele. Se a primeira resposta for não, pode ir sem medo, tem diversão aí pra dar e vender. Se for sim, leve em consideração o quanto você gosta dele antes de correr atrás. Fica difícil de classificar como um jogo novo, mas doze personagens, cenários e modos de jogo novos, assim como um rebalanceamento profundo do game (quem joga muito percebe logo) pode ser motivo pra desembolsar uma graninha nele, podendo passar o antigo pra frente por uma merreca de desconto.